Discord

Aktualizacja 3.0



Aktualizacja 3.0 zostanie wprowadzona 05-06.12.

Na początku zaznaczamy, że zmiany wprowadzone na Ziemi, mają pełnić funkcję udogodnienia, które ułatwi wam przejście do kolejnego etapu - Mroku, który zapewni znacznie lepsze możliwości zarobkowe.

Od teraz na mapach ST.2 oraz podczas wypraw ST.2 będzie działał bonus „Silny na Wiatr”. W związku z tym zwiększone zostanie HP bossów oraz metinów.

W najbliższych dniach pojawi się również prezentacja eventu mikołajkowego, który zostanie wprowadzony wraz z aktualizacją.

Wyprawy Stopnia II

 

Aby udać się na wyprawy Stopnia II, od teraz będziecie potrzebować większej liczby przepustek podstawowych, a także nowego przedmiotu, który będzie dropił z map Stopnia II.

Zadawanie obrażeń na mapach ST. 2 będzie blokowało możliwość zadawania obrażeń na mapach ST. 1 przez 10 minut - i analogicznie w drugą stronę.

Na mapy ST. 2 zostaną przeniesione następujące legendy:
- Silna Lodowa Wiedźma → Piekło ST. 2  
- Starożytny Topornik → Zaklęty Las ST. 2

Odłamek Topaz Cor Draconis będzie po aktualizacji dostępny jedynie z wypraw Stopnia II oraz z eventów.  
Te rozwiązanie, ma na celu zwiększyć ich wartość.

.

Mapy Stopnia II

Na mapach ST.2 będzie można zdobyć unikalne przedmioty potrzebne do nowych systemów.
Drop oraz ilość walut z map ST.2 zostaną zwiększone.

Zostanie wprowadzony dodatkowy crafting Mitycznej Łuski, oparty o drop nowych przedmiotów z map ST.2. Ma to na celu lekkie ułatwienie ulepszania esencji.

Wraz z aktualizacją zostanie wprowadzona mapa Mroku ST. 2
Na wszystkich mapach ST. 2 będzie działał dodatkowo bonus
Silny na Wiatr.

Zwierzak Domowy


Zwierzak domowy będzie oparty o drop z map ST. 2, co ułatwi Wam przebicie się na wyższy przedział.
- Aby go wykluć będą potrzebne przedmioty z map ST.2,
- Odżywka Zwierzaka potrzebna do Levelowania Zwierzaka Domowego, będzie dropiła tylko z wypraw ST.2,
- Książki do Zwierzaka Domowego, będzie można zdobyć tylko z metinów z map ST.2.



 

Umiejętność 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5
Ikona Księga Bestariusza Silny przeciwko Potworm +3% Silny przeciwko Potworm +6% Silny przeciwko Potworm +9% Silny przeciwko Potworm +12% Silny przeciwko Potworm +20%
Ikona Księga Władcomówcy Silny przeciwko Władcom +1% Silny przeciwko Władcom +2% Silny przeciwko Władcom +3% Silny przeciwko Władcom +4% Silny przeciwko Władcom +5%
Ikona Księga Metinomanty Silny przeciwko Metinom +1% Silny przeciwko Metinom +2% Silny przeciwko Metinom +4% Silny przeciwko Metinom +6% Silny przeciwko Metinom +10%
Ikona Księga Bossogona Silny przeciwko Bossom +1% Silny przeciwko Bossom +2% Silny przeciwko Bossom +4% Silny przeciwko Bossom +6% Silny przeciwko Bossom +10%
Ikona Księga Ciemnowiatru Silny na Mrok i Wiatr +1% Silny na Mrok i Wiatr +2% Silny na Mrok i Wiatr +3% Silny na Mrok i Wiatr +4% Silny na Mrok i Wiatr +5%
Ikona Księga Ogniomistrza Silny na Ogień +1% Silny na Ogień +2% Silny na Ogień +3% Silny na Ogień +4% Silny na Ogień +5%
Ikona Księga Klasoznawcy Silny przeciwko Klasom +1% Silny przeciwko Klasom +2% Silny przeciwko Klasom +3% Silny przeciwko Klasom +4% Silny przeciwko Klasom +5%
Ikona Księga Wojnogromu Silny przeciwko Wojownikom +1%
  Odporność na Wojowników +1%
Silny przeciwko Wojownikom +2%
  Odporność na Wojowników +2%
Silny przeciwko Wojownikom +3%
  Odporność na Wojowników +3%
Silny przeciwko Wojownikom +4%
  Odporność na Wojowników +4%
Silny przeciwko Wojownikom +5%
  Odporność na Wojowników +5%
Ikona Księga Ninjatyka Silny przeciwko Ninja +1%
  Odporność na Ninja +1%
Silny przeciwko Ninja +2%
  Odporność na Ninja +2%
Silny przeciwko Ninja +3%
  Odporność na Ninja +3%
Silny przeciwko Ninja +4%
  Odporność na Ninja +4%
Silny przeciwko Ninja +5%
  Odporność na Ninja +5%
Ikona Księga Suramistrza Silny przeciwko Sura +1%
  Odporność na Sure +1%
Silny przeciwko Sura +2%
  Odporność na Sure +2%
Silny przeciwko Sura +3%
  Odporność na Sure +3%
Silny przeciwko Sura +4%
  Odporność na Sure +4%
Silny przeciwko Sura +5%
  Odporność na Sure +5%
Ikona Księga Szamaniaka Silny przeciwko Szamonom +1%
  Odporność na Szamanów +1%
Silny przeciwko Szamonom +2%
  Odporność na Szamanów +2%
Silny przeciwko Szamonom +3%
  Odporność na Szamanów +3%
Silny przeciwko Szamonom +4%
  Odporność na Szamanów +4%
Silny przeciwko Szamonom +5%
  Odporność na Szamanów +5%
Ikona Księga Umiejętnościowca Obrażenia Umiejętności +1% Obrażenia Umiejętności +2% Obrażenia Umiejętności +3% Obrażenia Umiejętności +4% Obrażenia Umiejętności +5%


Obroża Zwierzaka


Zostaną wprowadzone Obroże Zwierzaka, bonusy zostały opisane niżej.



Bonusy

Standardowa Obroża Bonus na stopniu +9
Ikona Obroża Potworów+0 (St.I) Silny przeciwko Potworom: +15%
Ikona Obroża Władców+0 (St.I) Silny przeciwko Władcom: +5%
Ikona Obroża Metinów+0 (St.I) Silny przeciwko Metinom: +5%
Ikona Obroża Bossów+0 (St.I) Silny przeciwko Bossom: +5%
Ikona Obroża Wzmocnienia+0 (St.I) Wzmocnienie Bonusów: +10%
Ikona Obroża Wypraw+0 (St.I) Obrażenia na Wyprawach: +2%
Ikona Obroża Diabłów+0 (St.I) Silny przeciwko Diabłom: +5%



Wkład Wiatru

Wprowadzony zostanie nowy wkład, wytwarzany m.in. z przedmiotów z map ST.2 oraz Mroku. Wkład ten będzie można umieścić w broni oraz zbroi. Po maksymalnym wzmocnieniu zapewni on:
- 15% Silny na Wiatr w broni 
- 15% Odporności na Wiatr w zbroi  

Szansa na zwiększenie wkładu o 1% w przedmiocie wynosić będzie 35%.

Dodany zostanie również crafting Smoczego Zaklęcia Ametystu, który pozwoli zmieniać bonusy w ametyście z "Silny na Mrok" -> "Silny na Mrok i Wiatr"

AKTUALIZACJA OGNIA

Aktualizacja Ognia zostanie wprowadzona 05-06.12.
 

Wyprawy


Bramy Piekieł zostaną na stałe usunięte



 Jaskinia Kresu zostanie przebudowana względem serwera głównego, od teraz będzie to 1 platformowy dungeon. Zostanie również wprowadzona Jaskinia Kresu ST. II. Najcenniejszym przedmiotem będzie Totem Pyrona, wymagany do wytwarzania Mitycznej Alchemii.


Zostanie wprowadzona Otchłań Mroku V - jedyny bonus jaki będzie działał to Ogień.





Wukong zostanie wprowadzony wraz z aktualizacją. Będzie dostępny na poziomach 180 i 185. Wyprawa będzie bardziej wymagająca niż dotychczas, będzie można z niej zdobyć unikalny przedmiot wymagany  do niektórych systemów.



Najważniejszą zmianą na tej wyprawie jest zmiana działających bonusów.
Od teraz na Wukongu będzie działał tylko bonus na diabły, oraz żywioły.




 Katakumby Ognia:
Najcenniejszy przedmiot, 
 Czaszka Katakumb (Ogień), - będzie potrzebna do ulepszania Ekwipunku.





Twierdza Ognia - aby udać się na wyprawę, będzie wymagany kolekcjoner Ognia II.


Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody w PLN oraz Unikat - Custom Hwanga na Stałe. Gracz dowolnie może spersonalizować swój wygląd!


 

Ukończenie Twierdzy Ognia Solo,

Nagroda TOP1 Nagroda TOP2 Nagroda TOP3
5000 PLN 3000 PLN 1500 PLN
70000 SM  50000 SM  35000 SM
1x Custom Hwang  1x Custom Hwang  1x Custom Hwang 
1x Zestaw Unikatów Sezonowych
(Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak
1x Zestaw Unikatów Sezonowych
(Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak
1x Zestaw Unikatów Sezonowych
(Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak
3x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru   (unikalne) 2x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru   (unikalne) 1x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru   wyboru

Regulamin:
https://forum.glevia2.pl/index.php?/topic/9188-glevia2-twierdza-ognia-i-solo-regulamin-nagrody/

Custom Hwang 

Gracz ma możliwość dowolnej personalizacji kostiumu, z zastrzeżeniem zakazanych symboli i treści.
Zakazuje się używania znaków i symboli związanych z ideologiami nazistowskimi, rasistowskimi, faszystowskimi, homofobicznymi oraz innych nawołujących do nienawiści.
Zabrania się korzystania z treści uznanych za obraźliwe, wulgarne, niemoralne, czy naruszające godność innych osób.

Systemy


 Ulepszanie run do +45, odblokowane nowe runy - żywiołów oraz ognia

Zostanie odblokowane ulepszanie Artefaktów na ST. III,

Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Niwelacji I oraz II

Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Żywiołów.

Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Wiatru II.

 Zmieniony zostanie Kolekcjoner Ognia 1, oraz wprowadzony nowy Kolekcjoner Ognia II,

 Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Legend, z każdej legendy będzie można pozyskać unikalny przedmiot, potrzebny do tego kolekcjonera

Kolekcjoner z odłamków Lodowej Wiedźmy

Silny na Wiatr +20%
Silny Przeciwko Potworom +15%


Kolekcjoner z odłamków Starożytnego Topornika
Silny na Ziemia +20%
Silny na Bossy +5%

Kolekcjoner z odłamków Gleviona Mroku

Silny na Mrok+20%
Silny na Metiny +5%

Kolekcjoner z odłamków Baleriona

Silny na Ogień +20%
Silny na Władców +5%

Bonus za oddanie całego kolekcjonera:

Silny na wszystkie Żywioły +15%
3% Niwelacji Odp. na um.
3% Odporność na Klasy


Przedmioty


  Symbol Ognia - przedmiot dostępny z wymiany różnych użytkowych przedmiotów

Zmiany

 Tiery 9/10 PVM oraz PVP zostaną zmienione. Dotyczyć to będzie:
- ulepszaczy do odblokowania tierów
- od teraz Tiery 9/10 PVM będą dostępne na każdym przedziale

 Expienie 180 - 185 będzie od teraz na spotach, jednak aby awansować na kolejne poziomy, będzie wymagane użycie Ognistej Fiolki.

 Przeskoki w ekwipunku kresu ulegną zmianie.

Wprowadzonie zostany crafting Leg. Dodań (Perm) w zmienionej formie.

Zmiana craftu Smakołyku Zwierzaka ++,

 Amulet Jaskini Kresu, będzie można zdobyć tylko poprzez przerobienie Amuletu Darkona ST. II,

 Zostanie wprowadzony Amulet Jaskini Kresu ST. II, będzie można go przerobić na Amulet Twierdzy Ognia,

Od teraz dodanie do Talizmanu oraz Rękawicy ognia będzie wyglądało identycznie jak dodania Mroku

Smocza Alchemia


W Smoczej Alchemii Mitycznej wprowadzone zostaną zmiany.
Działanie Kamyków Mitycznych będzie dostępne tylko i wyłącznie od poziomu 180.
A ich zdobycie będzie o wiele cięższe, z tego względu Ikona Mityczny Klejnot zostanie dodany jako nowy przedmiot, oraz

Dodamy wymiane dotychczasowych Ikona Mityczny Klejnot na SM.

Odpały


Stopniowo naszym celem jest zmniejszenie ilości odpału w Item-Shopie.

W związku z tym Emblemat Lisek zostanie trwale usunięty z itemshopu w ciągu najbliższych 24 godzin. Gracze, którzy mają ten emblemat w ekwipunku, będą mogli go używać do czasu jego wygaśnięcia.

Dodatkowo, wkrótce fiolka Pumpkin Spice Latte zostanie zamieniona w sklepie na inną fiolkę
ze zmienionymi bonusami.


Naszym celem jest, aby wasze postacie mogły rozwijać się w sposób ciągły. Oznacza to, że nie musimy regularnie dodawać mocnych eventowych przedmiotów tylko po to, by „wyssać” rynek. Chcemy, aby gospodarka gry działała stabilnie i nie wymagała częstego ratowania, na przykład poprzez kupca co kilka dni.



Happy Hour, które trwa obecnie, jest ostatnim wydarzeniem tego typu w tym roku. Oznacza to, że dzisiaj kończymy event Happy Hour +50%, a kolejne pojawi się dopiero po Nowym Roku. Będziemy na bieżąco monitorować sytuację związaną z cenami smów na rynku.

Jeżeli zajdzie potrzeba zwiększenia ich ilości, na przykład z powodu zbyt wysokich cen, poinformujemy was o tym z wyprzedzeniem — czy to poprzez zapowiedź naszych planów, czy poprzez symboliczne Happy Hour na poziomie +10% lub +20%. Na ten moment jednak chcemy stopniowo odchodzić od tego typu wydarzeń.

Łączenie Serwerów


Część systemów, jak widzicie, wraca z serwera głównego, nie usuwamy tak dużej ilości, jak początkowo było to zapowiedziane.
Naszym celem na późniejszym etapie Akademii jest wprowadzenie aktualizacji z nowym żywiołem, który będzie odpowiednikiem Yohary,
jednak stworzonym znacznie lepiej i bez zbędnych komplikacji/utrudnień dla gracza. Stawiamy na prosty, klarowny i liniowy schemat rozgrywki.

Co to oznacza?
Aktualizacja najpierw pojawi się na serwerze Akademia, a po pewnym czasie gracze z serwera głównego zostaną do niego dołączeni.
Ich postacie zostaną odpowiednio wyrównane, aby mogły rozpocząć rozgrywkę w ramach tej aktualizacji na początkowym etapie. Wszystkie szczegóły dotyczące procesu łączenia — w tym informacje o tym, które systemy zostaną przekształcone, a które zrekompensowane — zostaną jeszcze dokładnie opisane.


w 1 wielkim skrócie, opłaca się rozwijać postać na serwerze Akademia.

Pozostałe Zmiany


- Boost HP Gleviona Mroku,
- Rework schronienie wobby,
- Boost HP Minibossów na otchłani IV,
- Boost HP WorldBossów 180/175
- Na WorldBossy będą działały wszystkie żywioły,
- Wyrównana ilość Kryształów Mroku z Lotnych Mrocznych Zaraz (będzie tyle samo co ze stałych respów)


Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w dowolnym momencie. Nadal analizujemy temat i uważnie czytamy wasze opinie. Nie ukrywamy, że część elementów może jeszcze ulec modyfikacjom.