
Aktualizacja 3.0 zostanie wprowadzona 05-06.12.
Na początku zaznaczamy, że zmiany wprowadzone na Ziemi, mają pełnić funkcję udogodnienia, które ułatwi wam przejście do kolejnego etapu - Mroku, który zapewni znacznie lepsze możliwości zarobkowe.
Od teraz na mapach ST.2 oraz podczas wypraw ST.2 będzie działał bonus „Silny na Wiatr”. W związku z tym zwiększone zostanie HP bossów oraz metinów.
W najbliższych dniach pojawi się również prezentacja eventu mikołajkowego, który zostanie wprowadzony wraz z aktualizacją.



Aby udać się na wyprawy Stopnia II, od teraz będziecie potrzebować większej liczby przepustek podstawowych, a także nowego przedmiotu, który będzie dropił z map Stopnia II.
Zadawanie obrażeń na mapach ST. 2 będzie blokowało możliwość zadawania obrażeń na mapach ST. 1 przez 10 minut - i analogicznie w drugą stronę.
Na mapy ST. 2 zostaną przeniesione następujące legendy:
- Silna Lodowa Wiedźma → Piekło ST. 2
- Starożytny Topornik → Zaklęty Las ST. 2
Odłamek Topaz Cor Draconis będzie po aktualizacji dostępny jedynie z wypraw Stopnia II oraz z eventów.
Te rozwiązanie, ma na celu zwiększyć ich wartość.
.


Na mapach ST.2 będzie można zdobyć unikalne przedmioty potrzebne do nowych systemów.
Drop oraz ilość walut z map ST.2 zostaną zwiększone.
Zostanie wprowadzony dodatkowy crafting Mitycznej Łuski, oparty o drop nowych przedmiotów z map ST.2. Ma to na celu lekkie ułatwienie ulepszania esencji.
Wraz z aktualizacją zostanie wprowadzona mapa Mroku ST. 2
Na wszystkich mapach ST. 2 będzie działał dodatkowo bonus Silny na Wiatr.


Zwierzak domowy będzie oparty o drop z map ST. 2, co ułatwi Wam przebicie się na wyższy przedział.
- Aby go wykluć będą potrzebne przedmioty z map ST.2,
- Odżywka Zwierzaka potrzebna do Levelowania Zwierzaka Domowego, będzie dropiła tylko z wypraw ST.2,
- Książki do Zwierzaka Domowego, będzie można zdobyć tylko z metinów z map ST.2.

| Umiejętność | 1/5 | 2/5 | 3/5 | 4/5 | 5/5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Silny przeciwko Potworm +3% | Silny przeciwko Potworm +6% | Silny przeciwko Potworm +9% | Silny przeciwko Potworm +12% | Silny przeciwko Potworm +20% | |
| Silny przeciwko Władcom +1% | Silny przeciwko Władcom +2% | Silny przeciwko Władcom +3% | Silny przeciwko Władcom +4% | Silny przeciwko Władcom +5% | |
| Silny przeciwko Metinom +1% | Silny przeciwko Metinom +2% | Silny przeciwko Metinom +4% | Silny przeciwko Metinom +6% | Silny przeciwko Metinom +10% | |
| Silny przeciwko Bossom +1% | Silny przeciwko Bossom +2% | Silny przeciwko Bossom +4% | Silny przeciwko Bossom +6% | Silny przeciwko Bossom +10% | |
| Silny na Mrok i Wiatr +1% | Silny na Mrok i Wiatr +2% | Silny na Mrok i Wiatr +3% | Silny na Mrok i Wiatr +4% | Silny na Mrok i Wiatr +5% | |
| Silny na Ogień +1% | Silny na Ogień +2% | Silny na Ogień +3% | Silny na Ogień +4% | Silny na Ogień +5% | |
| Silny przeciwko Klasom +1% | Silny przeciwko Klasom +2% | Silny przeciwko Klasom +3% | Silny przeciwko Klasom +4% | Silny przeciwko Klasom +5% | |
| Silny przeciwko Wojownikom +1% Odporność na Wojowników +1% |
Silny przeciwko Wojownikom +2% Odporność na Wojowników +2% |
Silny przeciwko Wojownikom +3% Odporność na Wojowników +3% |
Silny przeciwko Wojownikom +4% Odporność na Wojowników +4% |
Silny przeciwko Wojownikom +5% Odporność na Wojowników +5% |
|
| Silny przeciwko Ninja +1% Odporność na Ninja +1% |
Silny przeciwko Ninja +2% Odporność na Ninja +2% |
Silny przeciwko Ninja +3% Odporność na Ninja +3% |
Silny przeciwko Ninja +4% Odporność na Ninja +4% |
Silny przeciwko Ninja +5% Odporność na Ninja +5% |
|
| Silny przeciwko Sura +1% Odporność na Sure +1% |
Silny przeciwko Sura +2% Odporność na Sure +2% |
Silny przeciwko Sura +3% Odporność na Sure +3% |
Silny przeciwko Sura +4% Odporność na Sure +4% |
Silny przeciwko Sura +5% Odporność na Sure +5% |
|
| Silny przeciwko Szamonom +1% Odporność na Szamanów +1% |
Silny przeciwko Szamonom +2% Odporność na Szamanów +2% |
Silny przeciwko Szamonom +3% Odporność na Szamanów +3% |
Silny przeciwko Szamonom +4% Odporność na Szamanów +4% |
Silny przeciwko Szamonom +5% Odporność na Szamanów +5% |
|
| Obrażenia Umiejętności +1% | Obrażenia Umiejętności +2% | Obrażenia Umiejętności +3% | Obrażenia Umiejętności +4% | Obrażenia Umiejętności +5% |


Zostaną wprowadzone Obroże Zwierzaka, bonusy zostały opisane niżej.

Bonusy
| Standardowa Obroża | Bonus na stopniu +9 |
|---|---|
| Silny przeciwko Potworom: +15% | |
| Silny przeciwko Władcom: +5% | |
| Silny przeciwko Metinom: +5% | |
| Silny przeciwko Bossom: +5% | |
| Wzmocnienie Bonusów: +10% | |
| Obrażenia na Wyprawach: +2% | |
| Silny przeciwko Diabłom: +5% |


Wprowadzony zostanie nowy wkład, wytwarzany m.in. z przedmiotów z map ST.2 oraz Mroku. Wkład ten będzie można umieścić w broni oraz zbroi. Po maksymalnym wzmocnieniu zapewni on:
- 15% Silny na Wiatr w broni
- 15% Odporności na Wiatr w zbroi
Szansa na zwiększenie wkładu o 1% w przedmiocie wynosić będzie 35%.
Dodany zostanie również crafting Smoczego Zaklęcia Ametystu, który pozwoli zmieniać bonusy w ametyście z "Silny na Mrok" -> "Silny na Mrok i Wiatr"


Aktualizacja Ognia zostanie wprowadzona 05-06.12.

Bramy Piekieł zostaną na stałe usunięte

Jaskinia Kresu zostanie przebudowana względem serwera głównego, od teraz będzie to 1 platformowy dungeon. Zostanie również wprowadzona Jaskinia Kresu ST. II. Najcenniejszym przedmiotem będzie Totem Pyrona, wymagany do wytwarzania Mitycznej Alchemii.

Zostanie wprowadzona Otchłań Mroku V - jedyny bonus jaki będzie działał to Ogień.


Wukong zostanie wprowadzony wraz z aktualizacją. Będzie dostępny na poziomach 180 i 185. Wyprawa będzie bardziej wymagająca niż dotychczas, będzie można z niej zdobyć unikalny przedmiot wymagany do niektórych systemów.

Najważniejszą zmianą na tej wyprawie jest zmiana działających bonusów.
Od teraz na Wukongu będzie działał tylko bonus na diabły, oraz żywioły.

Katakumby Ognia:
Najcenniejszy przedmiot,
Czaszka Katakumb (Ogień), - będzie potrzebna do ulepszania Ekwipunku.


Twierdza Ognia - aby udać się na wyprawę, będzie wymagany kolekcjoner Ognia II.


Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody w PLN oraz Unikat - Custom Hwanga na Stałe. Gracz dowolnie może spersonalizować swój wygląd!


| Nagroda TOP1 | Nagroda TOP2 | Nagroda TOP3 |
|---|---|---|
| 5000 PLN | 3000 PLN | 1500 PLN |
70000 SM ![]() |
50000 SM ![]() |
35000 SM ![]() |
1x Custom Hwang ![]() |
1x Custom Hwang ![]() |
1x Custom Hwang ![]() |
| 1x Zestaw Unikatów Sezonowych (Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak |
1x Zestaw Unikatów Sezonowych (Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak |
1x Zestaw Unikatów Sezonowych (Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak |
3x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru (unikalne) |
2x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru (unikalne) |
1x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru wyboru |
Regulamin:
https://forum.glevia2.pl/index.php?/topic/9188-glevia2-twierdza-ognia-i-solo-regulamin-nagrody/
Custom Hwang
Gracz ma możliwość dowolnej personalizacji kostiumu, z zastrzeżeniem zakazanych symboli i treści.
Zakazuje się używania znaków i symboli związanych z ideologiami nazistowskimi, rasistowskimi, faszystowskimi, homofobicznymi oraz innych nawołujących do nienawiści.
Zabrania się korzystania z treści uznanych za obraźliwe, wulgarne, niemoralne, czy naruszające godność innych osób.


Ulepszanie run do +45, odblokowane nowe runy - żywiołów oraz ognia
Zostanie odblokowane ulepszanie Artefaktów na ST. III,
Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Niwelacji I oraz II
Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Żywiołów.
Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Wiatru II.
Zmieniony zostanie Kolekcjoner Ognia 1, oraz wprowadzony nowy Kolekcjoner Ognia II,
Zostanie wprowadzony Kolekcjoner Legend, z każdej legendy będzie można pozyskać unikalny przedmiot, potrzebny do tego kolekcjonera
Kolekcjoner z odłamków Lodowej Wiedźmy
Silny na Wiatr +20%
Silny Przeciwko Potworom +15%
Kolekcjoner z odłamków Starożytnego Topornika
Silny na Ziemia +20%
Silny na Bossy +5%
Kolekcjoner z odłamków Gleviona Mroku
Silny na Mrok+20%
Silny na Metiny +5%
Kolekcjoner z odłamków Baleriona
Silny na Ogień +20%
Silny na Władców +5%
Bonus za oddanie całego kolekcjonera:
Silny na wszystkie Żywioły +15%
3% Niwelacji Odp. na um.
3% Odporność na Klasy


Symbol Ognia - przedmiot dostępny z wymiany różnych użytkowych przedmiotów


Tiery 9/10 PVM oraz PVP zostaną zmienione. Dotyczyć to będzie:
Expienie 180 - 185 będzie od teraz na spotach, jednak aby awansować na kolejne poziomy, będzie wymagane użycie Ognistej Fiolki.
Przeskoki w ekwipunku kresu ulegną zmianie.
Wprowadzonie zostany crafting Leg. Dodań (Perm) w zmienionej formie.
Zmiana craftu Smakołyku Zwierzaka ++,
Amulet Jaskini Kresu, będzie można zdobyć tylko poprzez przerobienie Amuletu Darkona ST. II,
Zostanie wprowadzony Amulet Jaskini Kresu ST. II, będzie można go przerobić na Amulet Twierdzy Ognia,
Od teraz dodanie do Talizmanu oraz Rękawicy ognia będzie wyglądało identycznie jak dodania Mroku


W Smoczej Alchemii Mitycznej wprowadzone zostaną zmiany.
Działanie Kamyków Mitycznych będzie dostępne tylko i wyłącznie od poziomu 180.
A ich zdobycie będzie o wiele cięższe, z tego względu
Mityczny Klejnot zostanie dodany jako nowy przedmiot, oraz
Dodamy wymiane dotychczasowych
Mityczny Klejnot na SM.


Stopniowo naszym celem jest zmniejszenie ilości odpału w Item-Shopie.
W związku z tym Emblemat Lisek zostanie trwale usunięty z itemshopu w ciągu najbliższych 24 godzin. Gracze, którzy mają ten emblemat w ekwipunku, będą mogli go używać do czasu jego wygaśnięcia.
Dodatkowo, wkrótce fiolka Pumpkin Spice Latte zostanie zamieniona w sklepie na inną fiolkę
ze zmienionymi bonusami.
Naszym celem jest, aby wasze postacie mogły rozwijać się w sposób ciągły. Oznacza to, że nie musimy regularnie dodawać mocnych eventowych przedmiotów tylko po to, by „wyssać” rynek. Chcemy, aby gospodarka gry działała stabilnie i nie wymagała częstego ratowania, na przykład poprzez kupca co kilka dni.


Happy Hour, które trwa obecnie, jest ostatnim wydarzeniem tego typu w tym roku. Oznacza to, że dzisiaj kończymy event Happy Hour +50%, a kolejne pojawi się dopiero po Nowym Roku. Będziemy na bieżąco monitorować sytuację związaną z cenami smów na rynku.
Jeżeli zajdzie potrzeba zwiększenia ich ilości, na przykład z powodu zbyt wysokich cen, poinformujemy was o tym z wyprzedzeniem — czy to poprzez zapowiedź naszych planów, czy poprzez symboliczne Happy Hour na poziomie +10% lub +20%. Na ten moment jednak chcemy stopniowo odchodzić od tego typu wydarzeń.


Część systemów, jak widzicie, wraca z serwera głównego, nie usuwamy tak dużej ilości, jak początkowo było to zapowiedziane.
Naszym celem na późniejszym etapie Akademii jest wprowadzenie aktualizacji z nowym żywiołem, który będzie odpowiednikiem Yohary,
jednak stworzonym znacznie lepiej i bez zbędnych komplikacji/utrudnień dla gracza. Stawiamy na prosty, klarowny i liniowy schemat rozgrywki.
Co to oznacza?
Aktualizacja najpierw pojawi się na serwerze Akademia, a po pewnym czasie gracze z serwera głównego zostaną do niego dołączeni.
Ich postacie zostaną odpowiednio wyrównane, aby mogły rozpocząć rozgrywkę w ramach tej aktualizacji na początkowym etapie. Wszystkie szczegóły dotyczące procesu łączenia — w tym informacje o tym, które systemy zostaną przekształcone, a które zrekompensowane — zostaną jeszcze dokładnie opisane.
w 1 wielkim skrócie, opłaca się rozwijać postać na serwerze Akademia.


- Boost HP Gleviona Mroku,
- Rework schronienie wobby,
- Boost HP Minibossów na otchłani IV,
- Boost HP WorldBossów 180/175
- Na WorldBossy będą działały wszystkie żywioły,
- Wyrównana ilość Kryształów Mroku z Lotnych Mrocznych Zaraz (będzie tyle samo co ze stałych respów)

Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w dowolnym momencie. Nadal analizujemy temat i uważnie czytamy wasze opinie. Nie ukrywamy, że część elementów może jeszcze ulec modyfikacjom.