
Data wprowadzenia: XX.03.2026
Wprowadzenie odbędzie się w przyszłym tygodniu, datę wkrótce uzupełnimy.


Będzie to aktualizacja opierająca się na Yoharze z serwera głównego, lecz przebudowana.
Yohara zostanie zamieniona w Chaos.
W ramach tej zmiany gracze otrzymają nowe mapy oraz wyprawy przeznaczone dla postaci na poziomach 180 i 185, oferujące wyzwania w odświeżonej formie.
Przedstawione zmiany dotyczą serwera akademia.
Najważniejsze zmiany względem Serwera Głównego:
Zmniejszono bonus z Trofeum - Ilość szkat. z wypraw do 25%
Zmiana zostaje również po łączeniu serwerów
Zmniejszono ilość wypraw potrzebnych do wykonania misji na Zwoje Trofeów
Zmniejszono cenę odebrania misji na Trofea
Zmniejszono ilości przedmiotów na crafting Trofeów
Zmieniono ulepszanie Podkowy, oraz Siodła Konnego
Zmieniono crafting Kamieni Dusz Yohary (Ofens.) oraz (Def.)
Ulepszacze z Map Chaosu - na obu przedziałach 180 i 185, będą te same
Zmniejszono ilość pkt potrzebnych do zdobycia Księgi Charyzmy o 50%
Łuski Yohary znane z Serwera Głównego, zostaną zamienione na Kamienie Chaosu - których crafting będzie opierał się na przedmiotach użytkowych i będzie zmieniany w zależności od rynku
Zmieniono cene przepustki na Wąwóz Konny
Zmniejszono wymagania do wejścia na Mapy Chaosu
Zwiększono ilości respów Stałych, oraz Lotnych na Mapach Chaosu
Zwiększono ilość Kart na Katakumby Chaosu po odebraniu misji z 25 na 35
Zwiększono limit Wyprawy Wojny z 5 do 7

Zmieniono ilości pobieranej staminy na niektórych Wyprawach,
Dodano możliwość craftu Amuletów Twierdzy Mroku, oraz Ognia.


Kontynent Chaosu zostanie wzbogacony o dwie nowe mapy, dedykowane żywiołom Mroku oraz Ognia. Uznajemy te żywioły za kluczowe, dlatego to właśnie na nich skupiamy największy nacisk w kontekście dalszego rozwoju i wyzwań dla graczy.
Na wstępie chcemy zaznaczyć, że lokacje Chaosu są przeznaczone dla rozwiniętych postaci.

Wymagany poziom: 180
Maksymalny poziom: 180
Wymagany Tier: VIII PvM
Działające bonusy: Diabły, Mrok (bez odporności), Chaos

| Instancja | Drop |
Boss![]() |
Róg Chaosu |
Potwory![]() |
Nóż Chaosu |
Kamień Metin![]() |
Kwiat Chaosu |
Legendarny Boss![]() |


Wymagany poziom: 185
Maksymalny poziom: 185
Wymagany Tier: IX PvM
Działające bonusy: Diabły, Mrok, Ogień (bez odporności), Chaos

| Instancja | Drop |
Boss![]() |
Róg Chaosu |
Potwory![]() |
Nóż Chaosu |
Kamień Metin![]() |
Kwiat Chaosu |
Legendarny Boss![]() |


Nowy ekwipunek, będzie jedynym ekwipunkiem który działa na nowych lokacjach.
Jednocześnie, ekwipunek ten, nie będzie działał na lokacjach innych, niż lokacje chaosu.




Z ekwipunków po przerobieniu na nowe sety znikną bonusy 1-5, będzie je trzeba dodać nowymi dodaniami:
Wzmocnienie Chaosu
Zaczarowania Chaosu będą dostępne z wytwarzania - z przedmiotów użytkowych, oraz przedmiotów z map Chaosu.
Przedmioty do wytwarzania ww. przedmiotów będą zależne od stanu gospodarki - oznacza to, że koszt wytwarzania może być zmieniany dynamicznie bez przerw technicznych. Na discordzie, kanał #informacje, dzień wcześniej pojawi się informacja, np.:
- Zostaną dodane nowe przedmioty do wymiany - do odkrycia w grze
- Zostaną usunięte przedmioty - X, Y, Z
- Wytwarzanie będzie zmienione na droższe
- Wytwarzanie będzie zmienione na tańsze
Naszym celem jest utrzymanie stałej, ustalonej ceny wzmocnień i zaczarowań, zatem w momencie gdy niektóre przedmioty stracą lub skoczą z wartością, cena wytwarzania zostanie odpowiednio dostosowana.
Przy łączeniu serwerów, na serwerze głównym bonusy zostaną usunięte z ekwipunku.
Receptura Chaosu zostanie dodana do dropu z Yohary na serwerze głównym, przedmiot ten nie zniknie przy łączeniu.
Ma to na celu ułatwienie mieszania ekwipunku graczom z SG.
Dodatkowo gracze z SG, będą mieli możliwość zdobycia Dodań, oraz Zmianek ze Skrzynek, wymienianych z ulepszaczy Yohary.
Na obu serwerach zostanie wprowadzona nowa zbroja PVM:
Zbroja Chaosu będzie dostępna z wytwarzania u Strażnika Chaosu.
Jej głównym atutem, będzie większa odporność na magię - ma ona na celu wymuszenie zdobycia dodatkowej odporności na magię, aby zachować fair stosunek do postaci magicznych, ponieważ zostałyby one poszkodowane - po przerobieniu ekwipunku odporności na bronie będą minimalne, zatem postanowiliśmy zmniejszyć także odporność na magię.
Ze zbroi Abyss oraz zbroi Ignis, bonus odporność na magię zostanie zmniejszony z 30 do 15%



Wymagany poziom: 180
Maksymalny poziom: 180
Wymagany Tier: VIII PvM
Działające bonusy: Diabły, Mrok (bez odporności), Chaos
Przedmioty Wyprawy:
Skrzynia Czyścca,
Róg Chaosu
Przepustka:
Przepustka Czyśćca Mroku



Wymagany poziom: 185
Maksymalny poziom: 185
Wymagany Tier: IX PvM
Działające bonusy: Diabły, Mrok, Ogień (bez odporności), Chaos
Przedmioty Wyprawy:
Skrzynia Czyścca,
Róg Chaosu
Przepustka:
Przepustka Czyśćca Ognia



Wymagany poziom: 180 / 185
Działające bonusy: Diabły, Chaos
Przedmioty Wyprawy:
Przepustka:
Przepustka Katakumb Chaosu
Wymagana ilość postaci: 2
Maks. ilość postaci: 4



Wymagany poziom: 180 / 185
Wymagany Tier: VIII (PvP)
Przedmioty Wyprawy: ![]()
Przepustka:
Przepustka Wyprawy Wojny
Wymagana ilość postaci: 2
Maks. ilość postaci: 2

Obrażenia bazowe będą liczone na podstawie systemu DAMP, zatem wartości DMG będą ustalane ręcznie dla każdej umiejętności oraz hitów w zależności od typu broni. Bonusy PVP wzmocnią Wasze postacie o dodatkowe obrażenia oraz odporności na obrażenia bossów.
![]()
Działające bonusy ofensywne:
Silny przeciwko Ludziom
Silny przeciwko Klasom
Obrażenia Umiejętności
Obrażenia (bonus procentowy)
Niwelacja Odp. na Umiejętności
Niwelacja Odp. na Ludzi
Obrażenia w Postacie PVM
Działające bonusy ofensywne (tylko na określone Bossy):
Silny przeciwko Wojownikom
Silny przeciwko Ninja
Silny przeciwko Sura
Silny przeciwko Szamanom
Bonusy Ofensywne:
Podstawowe obrażenia umiejętności: 10.000
Silny Przeciwko Ludziom +70%
Silny Przeciwko Klasom +10%
Obrażenia w postacie PVM +20%
Suma bonusów: 70% + 10% + 20% = 100%
Ostateczne Obrażenia: 10.000 * (1 + 1.00) = 20.000
Każdy z bonusów ofensywnych działa na zasadzie mnożnika i zwiększa zadawane obrażenia, sumując się ze sobą.
![]()
Działające bonusy defensywne:
Odporność na Ludzi
Odporność na Klasy
Odporność na Obrażenia Um.
Odporność na Obrażenia Um. (PVP)
Odporność na Obrażenia
Obrona (bonus procentowy)
Bonusy defensywne będą działać na zasadzie niwelowania obrażeń zadawanych przez przeciwników (np. bossów).

HP postaci: 100,000
Obrażenia bossa: 20,000 DMG
Mam łącznie 100% bonusów defensywnych, zatem obrażenia bossa niwelują się z 20.000 do 10.000.


Od teraz z Goblinów oraz Żywiołaków, będzie można pozyskać:
Worek Goblina
Kryształ Żywiołu
Drop Kufrów z Bryłkami zostanie z nich usunięty.
Ich resp zostanie również dodany na Tereny Chaosu.


Pojawią się nowe misje, dla graczy którzy wejdą na mapy Chaosu. Status zadań możecie śledzić u NPC Strażnik Chaosu, który znajduje się na każdej z wysp, oraz Bałtyku. Za wykonanie każdej pojedynczej misji otrzymacie stałe bonusy, oraz dodatkowy, ża wykonanie wszystkich misji.

| Przykładowa misja | Bonus |
|---|---|
| Pokonaj 75.000 potworów Chaosu |
Moc Chaosu (PVM) +1% |
| Zniszcz 250 metinów Chaosu | Moc Chaosu (PVM) +1% |
| Pokonaj 125 bossów Chaosu | Moc Chaosu (PVM) +1% |
| Rozwiń um. pasywną Skupienie na maks. poziom | Moc Chaosu (PVM) +1% |
| Rozwiń 100 Poziom Wierzchowca | Moc Chaosu (PVM) +1% |
| Wykonaj 250 dowolnych Wypraw Chaosu | Moc Chaosu (PVM) +1% |
| Oddaj X przedmiotów Chaosu | Moc Chaosu (PVM) +1% |
Misji do wykonania będzie około 30, po wykonaniu wszystkich zostanie dodany dodatkowy bonus
Moc Chaosu (PVM) +5%


Nowa Umiejętność Pasywna: Skupienie (Chaos)

Przedstawiamy nową umiejętność pasywną – Skupienie (Chaos), która będzie działać wyłącznie na lokacjach oraz wyprawach Chaosu.
Początkowo Skupienie wynosi 50%, co oznacza, że gracz zadaje 50% obrażeń w nowe potwory Chaosu. Dzięki ulepszeniom możliwe jest zwiększenie Skupienia aż do 100%, co pozwala na zadanie pełnych obrażeń, maksymalizując potencjał bojowy.
50% Skupienia: Zadajesz 50% obrażeń w nowe potwory Chaosu.
100% Skupienia: Zadajesz 100% obrażeń w nowe potwory Chaosu.
Aby rozwijać tę umiejętność, gracze muszą zdobyć
Księgę Skupienia (Chaos) , która będzie dostępna jako unikalny drop z potworów na wyspach Chaosu.


Charyzma zostaje zwiększona do 1.500.000 punktów.
Aby zdobywać punkty powyżej 1.000.000, wymagana będzie użycie
Księga Charyzmy.
Księgi zdobywamy na tej samej zasadzie co Kamienie Charyzmy, jednak wymagane będzie posiadane 1.000.000 punktów charyzmy oraz użycie nowego przedmiotu:
Artefakt Charyzmy
do zdobycia u Strażnika Chaosu.
Oznacza to, że będzie możliwość zdobywania jednocześnie Kamieni oraz Ksiąg Charyzmy.
Zdobywane punkty charyzmy zostaną zwiększone pokonując potwory Chaosu:
Metin (2 punkty)
Boss (6 punktów)
Władca (20 punktów)
| Poziom Charyzmy | Punkty Charyzmy | Bonus |
|---|---|---|
| 21 | 1.050.000 | Moc Chaosu (PVM) +5% Moc Chaosu (PVP) +5% Obrona Chaosu (PVM) +5% Obrona Chaosu (PVP) +5% |
| 22 | 1.100.000 | Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Bossom +3% |
| 23 | 1.150.000 | Moc Chaosu (PVM) +5% Moc Chaosu (PVP) +5% Obrona Chaosu (PVM) +5% Obrona Chaosu (PVP) +5% |
| 24 | 1.200.000 | Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Metinom +3% |
| 25 | 1.250.000 | Moc Chaosu (PVM) +5% Moc Chaosu (PVP) +5% Obrona Chaosu (PVM) +5% Obrona Chaosu (PVP) +5% |
| 26 | 1.300.000 | Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Legendom +3% |
| 27 | 1.350.000 | Moc Chaosu (PVM) +5% Moc Chaosu (PVP) +5% Obrona Chaosu (PVM) +5% Obrona Chaosu (PVP) +5% |
| 28 | 1.400.000 | Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Obrażenia na Wyprawach +2% Odporność na cios Krytyczny +5% |
| 29 | 1.450.000 | Moc Chaosu (PVM) +5% Moc Chaosu (PVP) +5% Obrona Chaosu (PVM) +5% Obrona Chaosu (PVP) +5% |
| 30 | 1.500.000 | Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Obrażenia +3% Obrona +3% Silny przeciwko Władcom +3% |
Wszystkie bonusy po osiągnięciu maksymalnego poziomu:
Silny przeciwko Potworom +70%
Silny przeciwko Ludziom +70%
Obrażenia +10%
Silny na Mrok i Wiatr +10%
Odporność na Mrok i Wiatr +10%
Silny przeciwko Legendom +6%
Silny przeciwko Bossom +6%
Silny przeciwko Metinom +6%
Silny przeciwko Władcom +6%
Obrażenia na Wyprawach +5%
Odporność na Obrażenia Umiejętności +5%
Odporność na cios Krytyczny +20%
Silny przeciwko Klasom +3%
Niwelacja Odporności na Ludzi +5%
Odporność na Klasy +5%
Moc Chaosu (PVM) +25%
Moc Chaosu (PVP) +25%
Obrona Chaosu (PVM) +25%
Obrona Chaosu (PVP) +25%


U Strażnika Chaosu, możemy wytworzyć legendarne Trofea. Te pradawne artefakty, przesycone energią starożytnych magów, kryją w sobie sekrety sprzed tysiącleci.

W celu założenia trofeum należy odblokować slot za pomocą
Klucza Trofeum.
Trofeum Tarczy Feniksa
Silny na Żywioły +10%, Odporność na Żywioły +5%, Wartość Ataku/Wartość Mag. Ataku +100
Trofeum Burzy
Średnie Obrażenia +10%, Obrażenia Umiejętności +15%, Obrona +1%
Trofeum Cienia
Silny na Metiny +15%, Odporność na Klasy +5%
Trofeum Płomieni
Silny na Bossy +15%, Silny na Klasy +10%
Trofeum Światłości
Silny przeciwko Potworom +50%, Obrażenia +2%, Obrona +2%
Trofeum Magmy ![]()
Moc Chaosu (PVM) +30%, Obrona Chaosu (PVM) +10%, Silny przeciwko Ludziom +20%
Trofeum Wiecznego Kamienia
Silny na Ziemię +30%, Silny na Bossy +5%, Obrażenia +1%
Trofeum Gwiezdnej Energii
Silny na Wiatr +30%, Silny przeciwko Metinom +5%, Obrona +1%
Trofeum Chaosu
Silny na Mrok +30%, Silny na Bossy +5%, Obrona +1%
Trofeum Ognia Feniksa
Silny na Ogień +30%, Silny przeciwko Metinom +5%, Obrażenia +1%
Do wytwarzania Trofeów, wymagane będzie ukończenie misji, dostępnych u Strażnika Chaosu.
Po otrzymaniu planu, pojawi się możliwość wytworzenia trofeum.
Mając w ekwipunku plan, nie możemy odebrać kolejnej misji.
Zwój Ognia Feniksa
Wykonaj 500 wypraw żywiołu Ognia (Jaskinia Kresu ST. I, Twierdza Ognia, Katakumby Ognia)
Zwój Wiecznego Kamienia
Wykonaj 500 wypraw żywiołu Ziemi (Tryton ST. I, Razador ST. I , Jotun ST. I , Hydra, Meley)
Zwój Gwiezdnej Energii
Wykonaj 500 wypraw żywiołu Wiatru (Tryton ST. II, Razador ST. II, Jotun ST. II, Darkon ST. II)
Zwój Chaosu
Wykonaj 500 wypraw żywiołu Mroku (Darkon ST. I, Twierdza Mroku, Katakumby Mroku)
Zwój Magmy
Wykonaj 500 wypraw Chaosu
Zwój Burzy
Ukończ 150x Schronienie Wobby
Zwój Cienia
Pokonaj 1000 metinów na mapach
Zwój Płomieni
Pokonaj 500 bossów na mapach
Zwój Światłości
Pokonaj 150 000 potworów, 50 goblinów, 50 żywiołaków
Zwój Tarczy Feniksa
Ukończ 300x Wzgórza WuKonga

Przy założonych 3 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus:
Ilość szkat. z wypraw +5%
Przy założonych 5 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus:
Ilość szkat. z wypraw +10%
Przy założonych 7 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus:
Ilość szkat. z wypraw +15%
Przy założonych 10 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus:
Ilość szkat. z wypraw +25%*
Silny przeciwko Ludziom +50%
Moc Chaosu (PVM) +50%
Niwelacja odporności na klasy +5%
Obrona +5%


System Obróż Zwierzaka zostanie rozbudowany o kolejny stopień
(St. 2) Obroża+9 przerabiamy na (St. 3) Obroża+0
| Standardowa Obroża | Bonus na stopniu +9 |
|---|---|
|
Silny przeciwko Potworom: +30% |
|
| Silny przeciwko Władcom: +10% Odporność na Ziemię: +7% Silny na Żywioły +5% Moc Chaosu (PVM) +5% |
|
| Silny przeciwko Metinom: +10% Odporność na Ziemię: +7% Silny na Żywioły +5% Moc Chaosu (PVM) +5% |
|
| Silny przeciwko Bossom: +10% Odporność na Ziemię: +7% Silny na Żywioły +5% Moc Chaosu (PVM) +5% |
|
| Wzmocnienie Bonusów: +25% | |
| Obrażenia na Wyprawach: +5% Odporność na Ziemię: +7% Silny na Żywioły +5% Moc Chaosu (PVM) +5% |
|
| Silny przeciwko Diabłom: +10% Odporność na Ziemię: +7% Silny na Żywioły +5% Moc Chaosu (PVM) +5% |


Rozwinięciem systemu wierzchowca, będzie ulepszanie,
przedmiotów: Podkowa Konna, oraz Siodło Konne do poziomu +9
Bonusy na maksymalnym poziomie:
![]()
Podkowa Konna:
Obrażenia na Wąwozie Konnym +50%
Wartość Ataku (PVM): +240
Silny przeciwko Potworom +30%
Obrażenia +10%
![]()
Siodło Konne:
Obrażenia na Wąwozie Konnym +30%
Wartość Ataku (PVM): +170
Obrażenia na Wyprawach +10%
Obrona +5%


Pojawi się nowa
Esencja Chaosu.
Dodatkowo przebudowaliśmy okno Esencji Żywiołów.
| # | Esencja +0 | Esencja +50 |
|---|---|---|
Esencja Chaosu |
Moc Chaosu (PVM) +1% | Moc Chaosu (PVM) +50% |



Pojawią się nowe 4 umiejętności do rozwoju w Systemie Zwierzaka Domowego.
W ramach tego również będziemy mogli rozwinąć poziom zwierzaka z 60 do 100.

Zwierzak Domowy na poziomie 100 odblokuje sloty na 4 nowe umiejętności oraz doda bonusy:
Silny przeciwko Potworom +15%
Silny przeciwko Ludziom +15%
Księgi do rozwoju nowych umiejętności wytworzycie u Strażnika Chaosu.
| Nazwa umiejętności | 1/5 | 2/5 | 3/5 | 4/5 | 5/5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Moc Chaosu | Moc Chaosu (PVM) +1% |
Moc Chaosu (PVM) +2% |
Moc Chaosu (PVM) +4% |
Moc Chaosu (PVM) +6% |
Moc Chaosu (PVM) +10% |
| Obrona Chaosu | Obrona Chaosu (PVM) +1% |
Obrona Chaosu (PVM) +1% |
Obrona Chaosu (PVM) +2% |
Obrona Chaosu (PVM) +3% |
Obrona Chaosu (PVM) +5% |
Goblinobójca |
Silny przeciwko Goblinom +20% |
Silny przeciwko Goblinom +40% |
Silny przeciwko Goblinom +60% |
Silny przeciwko Goblinom +100% |
Silny przeciwko Goblinom +200% |
Żywiołożerca |
Silny przeciwko Żywiołakom +20% |
Silny przeciwko Żywiołakom +40% |
Silny przeciwko Żywiołakom +60% |
Silny przeciwko Żywiołakom +100% |
Silny przeciwko Żywiołakom +200% |


Pojawi się możliwość przerobienia
Rękawica PVM (St. V) na
Rękawica Yohary
Możliwość wytworzenia będzie dostępna u Strażnika Chaosu.



Po przerobieniu zostanie dodany bonus -
Rękawica Yohary
Moc Chaosu (PVM) +25%


Kamień Duszy Chaosu (Ofens.)
Moc Chaosu (PVM) +2/4/6/8/15%
Kamień Duszy Chaosu (Def.)
Obrona Chaosu (PVM) +1/2/3/4/5%
Kamienie będą posiadały 5 stopni, tak jak w przypadku np. Kamieni Duszy Przebicia
Są to kamienie do rękawicy
Odł. Kam. Chaosu (Rękawica)
Przedmiot umożliwiający odblokowanie slotu na Kamień Dusz.


Talizman Chaosu (M)
Talizman Chaosu (O)| Rodzaj Talizmanu | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Talizman Chaosu (M) |
Moc Chaosu (PVM) +1% |
2% |
3% |
4% |
6% |
8% |
11% |
16% |
22% |
30% |
Talizman Chaosu (O) |
Moc Chaosu (PVM) +1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 11% | 16% | 22% | 30% |
Nowe Talizmany wytworzymy u Strażnika Chaosu.


Wprowadzamy nową, Runę do Systemu Zwierzaka.

Runa Chaosu - Moc Chaosu (PVM) +10%


Wprowadzamy możliwość rozwoju run:

Runy Żywiołów do poziomu +30.
Bonusy na maksymalnym poziomie:
Silny na wszystkie Żywioły +25%
Nowe Runy:

Runa Wzmocnienia +15.
Bonusy na maksymalnym poziomie:
Wzmocnienie Bonusów Run +20%




