Discord

Wprowadzenie

Witajcie!
Przedstawiamy nasz nowy projekt – serwer „Akademia” w całkowicie odświeżonej odsłonie. To nie tylko kolejna edycja, ale pełny rework rozgrywki, świeży format i miejsce dla każdego gracza – zarówno początkującego, jak i doświadczonego.

 

Najważniejsza zmiana: po zakończeniu edycji wszystkie postacie z serwera głównego zostaną przeniesione do Akademii, tworząc wspólną przestrzeń do dalszej rywalizacji.
Co to oznacza? Wszystkie przedmioty na Akademii zostają!

Akademię uruchamiamy tylko wtedy, gdy jesteśmy w 100% gotowi – dlatego musieliście czekać, ale teraz pokażemy, jak powinny wyglądać takie serwery.

Dziękujemy też za rekordowy Letni Event – ruch wzrósł aż o 200%!
Dzięki Wam wiemy, że warto robić dla Was takie wydarzenia.

Do zobaczenia na Akademii!



Easy/Medium z klasycznymi nutami
Maksymalny poziom: 175 (Potem zwiększamy do 185)
Czas trwania Akademii: 4 miesiące


Wszystkie przedmioty na Akademii zostają! 
Nic nie usuwamy!



Spis treści

Wiemy, że prezentacja jest dość obszerna jak na akademię, dlatego tutaj chcemy przedstawić wam najważniejsze założenia w skrócie.

ts


Zmiany Item-Shop

Chcemy podejść do gracza jak najlepiej i zależy nam, aby Akademia była miejscem do stabilnej, długofalowej rozgrywki bez presji i ciągłego zarabiania na odpał.

Dlatego wprowadzamy następujące zmiany:

każdy przedmiot z Item Shopu dostępny będzie na 30 dni,
zamiast kilku różnych wersji VIP pozostanie tylko jeden, łączący w sobie wszystkie korzyści,
 
z Battle Passa usunęliśmy emblematy oraz auto-pelerynkę, które od teraz znajdują się w Item Shopie

Odpowiadając na pytania - nie, nie zwiększyliśmy cen IS'a, zatem wiele przedmiotów będzie teraz kilkukrotnie tańsze. Naszym celem jest stworzenie miejsca, w którym będziecie mogli grać komfortowo i przez długi czas.

Z serwera zostały usunięte Fiolki Autopodnoszenia i Kolejkowania Metinów - obie funkcje znajdują się w łączonym VIPie.

Rejestrując konto z reflinka, otrzymacie 48h bonusów
 

🔍 Pokaż ukrytą treść

 

Pakiet VIP Bonusy
 Pierścień Doświadczenia Zwieksza zdobywanie PD o 50%
 Rękawica Złodzieja Podwójna szansa na zdobycie przedmiotów
 Punkty Osiągnięć Zdobywasz +50% więcej Punktów Osiągnięć
 Obrażenia PVM Silny przeciwko Potworom +40%, Silny na wszystkie Żywioły +5%
 Lepsza Wyprawa Dodatkowa Skrzynia z Wypraw: Ikona Skrzynia Lepszej Wyprawy (N.)
 VIP Akademia Punkty Doświadczenia +30%
Moc Błyskawic +20%
Szansa na Odrodzenie Władcy na Dungeonie +5%
Kolejkowanie Metinów +1
Przywołania Władców +5 (Okno Wypraw)

Na poprzedniej Akademii cały ten zestaw kosztował 350 SM za 2 dni,
a teraz otrzymujesz go całkowicie ZA DARMO!
Skorzystaj i zyskaj przewagę bez wydawania ani jednej monety.


System AutoFarm

Na wzór rozwiązań znanych z tureckich serwerów wprowadziliśmy system automatycznego farmienia metinów. Dzięki niemu gra zyskuje nową dynamikę.

System jest w pełni darmowy!


Najważniejsze założenia systemu

Autołowy działają wyłącznie na określonych mapach, co pozwala zachować balans rozgrywki.

Postać korzystająca z systemu może zwiększać swój damage w farmieniu metinów poprzez specjalny przedmiot –  Talizman 


 - Ulepszany za ulepki zdobywane z farmy metinów. Rozpoczynamy od 
 Talizmanu Niebiańskiego, który można stopniowo ulepszać/przerabiać aż do  Talizmanu Ognistego.
 

 

⚠️ Zamknij ukrytą treść

 

Talizman Stopień +0 Stopień +30
 Talizman Niebiański Obrażenia w farm metiny +1%
Silny na wszystkie Żywioły+1%
Obrażenia w farm metiny +30%
Silny na wszystkie Żywioły+2%
 Talizman Ziemski Obrażenia w farm metiny +30%
Silny na wszystkie Żywioły+3%
Obrażenia w farm metiny +60%
Silny na wszystkie Żywioły+4%
 Talizman Mroczny Obrażenia w farm metiny +60%
Silny na wszystkie Żywioły+5%
Obrażenia w farm metiny +90%
Silny na wszystkie Żywioły+6%
 Talizman Ognisty Obrażenia w farm metiny +90%
Silny na wszystkie Żywioły+7%
Obrażenia w farm metiny +120%
Silny na wszystkie Żywioły+8%

 


Podczas farmienia istnieje szansa na drop przywołań władców, co dodatkowo podnosi atrakcyjność systemu.

W danym momencie można mieć aktywny tylko jeden autofarm, aby uniknąć nadużyć.
 

Wydajność systemu wzrasta wraz z zadawanym obrażeniem – im wyższy dmg, tym efektywniej będzie przejść na Metiny z dropem x2, x5.
 

Niebiańska Kraina
(100 - 144)
Ziemska Kraina
(145 - 175)
Mroczna Kraina
(176 - 180)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
Ognista Kraina
(181 - 185
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie

 

 

Drop z Farm Metinów

 

⚠️ Zamknij ukrytą treść

Na tej lokacji głównie zdobędziemy   Serca z Metinów.
Będą one niezbędne do rozwoju systemów, ulepszania ekwipunku oraz wymiany na cenne przedmioty u NPC Samuraj Akademii.

Przedmiot Pozyskanie Mapa
 Serce Niebios Farm Metin Niebiański 1x, 2x, 5x Niebiańska Kraina
Serce Ziemi Farm Metin Ziemski 1x, 2x, 5x Ziemska Kraina
 Serce Mroku  Farm Metin Mroczny 1x, 2x, 5x Mroczna Kraina
 Serce Płomieni  Farm Metin Ognisty 1x, 2x, 5x Ognista Kraina


1x, 2x, 5x, oznacza że na lokacjach występują Metiny ze zwiększonym Dropem.


Sklep znajduje się u Samuraja Akademii.

Sklep będzie odświeżany, gdy pojawi się zapotrzebowanie na konkretne przedmioty.






Nowy system powiązany z Auto Farm! Gracze będą mogli odblokować 4 unikalne przedmioty, oddając określoną ilość wymaganych itemów.
Część z nich można zdobyć z Metinów Auto Farm. Po odblokowaniu każdego z przedmiotów, postać gracza otrzyma stałe bonusy, które pozostaną na zawsze przypisane do konta.

🔍 Pokaż ukrytą treść
Przedmiot Mapy Skarbów Bonus po odblokowaniu Wymagane Przedmioty
Obrażenia w farm metiny +10%
Silny Przeciwko Potworom  +10%
Silny na Ziemie +5%
Serce Niebios 
-
-
Obrażenia w farm metiny +10%
Silny Przeciwko Potworom  +20%
Silny na Ziemie +5%
Serce Ziemi 
-
-
Obrażenia w farm metiny +20%
Silny Przeciwko Metinom  +10%
Silny na Mrok +5%
 Serce Mroku 
-
-
Obrażenia w farm metiny +20%
Silny Przeciwko Bossom  +10%
Silny na Ogień +5%
 Serce Płomieni 
-
-
Przygotowane pod mini-update na akademii.. Przygotowane pod mini-update na akademii..
Przygotowane pod mini-update na akademii.. Przygotowane pod mini-update na akademii..


 
Start Gry

Od samego startu dostępny jest Sklep Systemu Rekruta, gdzie możecie zdobywać monety i wymieniać je na rozwój podstawowych systemów.

Dodatkowo, w tej wersji akademii podstawowy ekwipunek ulepszacie od razu na wyższe poziomy, co przyspieszy rozwój postaci i ułatwi pierwsze etapy gry.



 Zdjęcie Konia  Czarny Lew<br>(pieczęć)*  Peleryna Męstwa Zaczarowanie Przedmiotu Eliksir Ataku Eliksir Ruchu Eliksir Księżyca<br>(W) Eliksir Słońca<br>(W) Dłoń Krytyka(B.) Dłoń Przebicia(B.) Życie Boga Smoków(B.) Atak Boga Smoków(B.) Obrona Boga Smoków(B.) Magiczny Kamień

Miecz+9 Miecz Mroku<br>(Skin)* Mnisia Zbr. Płyt.+9 Kostium Bojownik*  Pas Skórzany+0  Tradycyjny Hełm+9 Fryzura Dredy* Bojowa Tarcza+9 Drewniana Bransoleta+9 Drewniany Naszyjnik+9 Drewniane Kolczyki+9 Skórzane Buty+9 



Dodatkowo w ramach Akademii otrzymasz BOOST w postaci Fiolki - Pumpkin Spice Latte na okres 14 dni!





Poniżej prezentujemy ilustrację pokazującą proces ulepszania ekwipunku oraz możliwe ścieżki jego dalszego rozwoju.
 

Ekwipunek PVM


Zdecydowaliśmy się pozostawić Set Akademii, aby nie wydłużać sztucznie początkowej fazy gry.
Dodatkowo Set Akademii St. 2 +9 można przerobić na Jotuna +9, co zdecydowanie ułatwia wejście w przedział Mroku.

Startowy Ekwipunek     Set Akademii St. 1    Set Akademii St. 2  Set Jotuna+9

Miecz+9   Miecz Burzowy+9   Miecz Przeprawy+9  Miecz Jotuna+9
Mnisia Zbr. Płyt.+9   Zbroja Burzowa+9  Zbroja Przeprawy+9   Zbroja Jotuna+9

Tradycyjny Hełm+9   Hełm Burzowy+9  Hełm Przeprawy+9  Hełm Jotuna+9
Bojowa Tarcza+9   Tarcza Burzowa+9    Tarcza Przeprawy+9   Tarcza Jotuna+9
Drewniany Naszyjnik+9   Naszyjnik Burzowy+9     Naszyjnik Przeprawy+9   Naszyjnik Jotuna+9
Drewniane Kolczyki+9   Kolczyki Burzowe+9      Kolczyki Przeprawy+9   Kolczyki Jotuna+9
Drewniana Bransoleta+9   Bransoleta Burzowa+9      Bransoleta Przeprawy+9   Bransoleta Jotuna+9
Skórzane Buty+9   Buty Burzowe+9     Buty Przeprawy+9    Buty Jotuna+9
Pas Skórzany+9     Pas Przeprawy+9   Pas Jotuna+9

 

Ekwipunek PVP
 


Dodatkowo postanowiliśmy ułatwić rozwój ekwipunku PvP – zmniejszyliśmy liczbę wymaganych ulepszaczy, od teraz ulepsza się go łatwiej niż ekwipunek PVM. Chcemy, abyście z jeszcze większą przyjemnością rozwijali swój sprzęt i cieszyli się emocjonującymi walkami!

Ekwipunek 65 lv.  Niebiański    Przełęczy    Piekielny    Starożytnych   Zaklęty 


Miecz Bojowy+9   Niebiański Miecz+9     Miecz Przełęczy+9  Piekielny Miecz+9  Miecz Starożytnych+9   Zaklęty Miecz+9

Zbroja Z Czarnej Stali+9   Niebiańska Zbroja+9    Zbroja Przełęczy+9  Piekielna Zbroja+9   Zbroja Starożytnych+9  Zaklęta Zbroja+9

Maska Strachu+9   Niebiański Hełm+9    Hełm Przełęczy+9  Piekielny Hełm+9  Hełm Starożytnych+9  Zaklęty Hełm+9

Sokola Tarcza+9   Niebiańska Tarcza+9   Tarcza Przełęczy+9   Piekielna Tarcza+9   Tarcza Starożytnych+9  Zaklęta Tarcza+9

Naszyj. Z Niebiań.Łez+9   Niebiański Naszyjnik+9    Naszyjnik Przełęczy+9    Piekielny Naszyjnik+9   Naszyjnik Starożytnych+9  Zaklęty Naszyjnik+9

Kolczyki Z Niebiań.Łez+9   Niebiańskie Kolczyki+9   Kolczyki Przełęczy+9    Piekielne Kolczyki+9   Kolczyki Starożytnych+9  Zaklęte Kolczyki+9

Bransol. Z Niebiań.Łez+9   Niebiańska Bransoleta+9    Bransoleta Przełęczy+9     Piekielna Bransoleta+9   Bransoleta Starożytnych+9  Zaklęta Bransoleta+9

Buty Feniksa+9   Niebiańskie Buty+9    Buty Przełęczy+9     Piekielne Buty+9    Buty Starożytnych+9  Zaklęte Buty+9

Niebiański Pas+9     Piekielny Pas+9   Piekielny Pas+9   Pas Starożytnych+9  Zaklęty Pas+9


Przebudowa rozgrywki

Na przestrzeni czasu Glevia2 doczekała się aż 9 dużych aktualizacji, z których każda wprowadzała coś nowego.
To właśnie dzięki waszemu zaufaniu i wsparciu mogliśmy rozwijać projekt w taki sposób, aby nieustannie podnosić jakość rozgrywki.

Dla was to sygnał, że dbamy o graczy nie tylko chwilowym „hypem”, ale przede wszystkim o długofalowe budowanie społeczności i stały rozwój serwera.

Jesteśmy tutaj dla was – i razem tworzymy Glevię!

Doszliśmy do momentu, w którym warto było pewne elementy rozgrywki „spłaszczyć” i uprościć. Zrobiliśmy to po to, aby nowi gracze – szczególnie ci zaczynający przygodę na Akademii – mogli spokojnie odkrywać serwer, zamiast biegać od NPC do NPC, próbując ogarnąć wszystko naraz.

Mimo rozbudowanej Wikipedii wiemy, że początkowe wejście w świat Glevii może być trudne.
Dlatego podjęliśmy decyzję o gruntownej przebudowie całej rozgrywki.

W tym rozdziale postaramy się przedstawić wam wszystkie zmiany w jak najbardziej przejrzysty sposób.
 

Etapy 0-179

Zmieniono ulepszanie Ekwipunku, od teraz przerabia się startowy ekwipunek na Burzowe,
Wprowadzono sklep za Punkty Akademii z przywołaniami Bossów, Metinów oraz Władców,
Przebudowa Nagród za misje: Metinologii, Bossologii oraz Polowania,
Łatwiejsze oddawanie Biologa
 Systemy Kolecjoner PVM I, II, III możliwe do zdobycia za Punkty Akademii,
 30 poziom Odwagi możliwy jest do zdobycia za Punkty Akademii,
Item-Shop (wszystkie przedmioty) na okres 30 dni,
 
Od teraz Mityczne Klejnoty będzie można zdobyć z wypraw grupowych oraz bossów 3h
Wyprawa „Mityczna Jaskinia” zostanie usunięta z serwera Akademii,

Etapy 180+

Zmieniono ulepszanie ekwipunku,
 Wprowadzenie bardziej wymagających wypraw St. II,
 Zmniejszono ilości wypraw wymaganych do wbicia Tierów PVM,
 Zmieniono nagrody na lepsze w rekrucie z Etapami,
 Przebudowa Gildii,
 PVP na WorldBossie,

Wyprawy Stopnia II

Dungeony w Stopniu Trudności II są dłuższe, wymagają większej odporności,
a drop jest zwiększony o około 150%, w zależności od wybranego dungeonu.

Następujące wyprawy posiadają Stopień Trudności II, co oznacza, że:

na dungach st.2 pojawią się również piętra z próbą czasu – gracze rozpoczynając zadanie będą mieli określony czas na zniszczenie metinów,
jeśli nie zdążą w wyznaczonym czasie, piętro zostanie zresetowane.

 

Zatoka Trytona II
(100 - 140)
Twierdza Razadora II
(135 - 175)
Jotuńskie Bagna II
(165 - 180)
Wyspa Darkona II
(180 - 180)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
Jaskinia Kresu II
(185 - 185)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie

 

Uszczuplamy Gameplay
 

Gameplay został uproszczony, aby wyeliminować systemy sprawiające trudności graczom.
Chcemy dać Wam łatwą i przyjemną przestrzeń do gry. Sukcesywnie będziemy wprowadzać aktualizacje w Akademii, aby doprowadzić projekt do prostej, liniowej rozgrywki, którą kochacie!


 

Chcemy, aby Akademia była miejscem, w którym gra sprawia jak najwięcej przyjemności i daje poczucie pełnego balansu.
Z tego względu podjęliśmy decyzję o uproszczeniu rozgrywki i usunięciu niektórych systemów, które mogły zaburzać dynamikę lub komfort gry. Część z nich w przyszłości dodamy ponownie lub przerobimy w nowej formie, a jeśli podejmiemy decyzję o ich trwałym usunięciu, gracze otrzymają odpowiednią rekompensatę.

Poniżej prezentujemy listę elementów, które zostały usunięte:

Esencje Żywiołów
Punkty Mistrzostwa
Trofea
Obroże Zwierzaka
Zwierzak Domowy


 




 

Wyprawa Wojny
Katakumby Yohary
Czyściec Mroku
Czyściec Ognia
Wzgórze Wukonga
Krucjata Króla Gromu

 




 

Mapa Abyss
Mapa Ignis

 



Kolekcjoner Yohara
Kolekcjoner Grom
Szata Aury powyżej 50%
Runa Wzmocnień
Runa Żywiołu
Pasywka Yohary
Charyzma powyżej 1.000.000
Zadania Tygodniowe (Yohara)
System Run powyżej +30
Misje Yohary
Ekwipunek Yohary
Runy Zwierzaka Yohary
Zadania Tygodniowe

Większy nacisk na rywalizację

Centralnym punktem zmagań stały się teraz Legendy oraz 3-godzinne Bossy, które odgrywają kluczową rolę w walce między graczami i gildami.

Jedyny serwer z pełną synchronizacją gracz ↔ klient.
Co to oznacza? Każdy gracz widzi swojego przeciwnika dokładnie tak, jak powinien – pod warunkiem, że obaj mają standardowy ping. Wszystkie skille trafiają bezbłędnie, a o jakimkolwiek „lagi” nie ma mowy. To czysta, dynamiczna rozgrywka bez frustracji.

Jesteśmy pionierami tego rozwiązania – dzięki temu PvP wreszcie ma pełny sens!

Resp Legendarnych Bossów odbywa się codziennie o godzinie 20:00.

Silna Lodowa Wiedźma
(Atlantyda 75+ lv.)
Starożytny Topornik
(Starożytna Puszcza 145+ lv.)
Glevion Mroku
(Planeta Mroku 175 lv.+)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
Balerion
(Tereny Chaosu 180+ lv)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie





 Lokacje zostały przebudowane, aby odgrywały większą rolę w rozgrywce i rywalizacji,
 Mapy Zaklęty Las i Starożytna Puszcza otrzymały maks. poziom do wejścia - 179,

 

Dolina Orków
(30+)
Góra Sohan
(45+)
Pustynia
(45+)
Świątynia Hwang
(45+)
Czerwony Las
(60+)
Loch Pająków
(60+)
Ognista Ziemia
(60+)
Atlantyda
(75+)
Góry Niebios
(100+)
Wężowa Przełęcz
(115+)
Piekło
(130+)
Starożytna Puszcza
(145+)
Zaklęty Las
(160+)
Planeta Mroku
(175+)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
Tereny Chaosu
(180+)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie


Wyprawy



Przywrócona została Komnata Smoka,
 Usunięto Wyprawę Wieża Demonów,
 Wykonując Wyprawę Zatoka Trytona mamy również piętro z Beran-Setaou,
Połączono wyprawę Wężową do Twierdzy Razadora,
Połączono wyprawę Zatoka Sfinksa do Jotuńskie Bagna,
  Dodano Stopień II podstawowych wypraw z lepszym dropem.

System Przywoływania Władców

Odblokowanie Przywołań Władcy: 100 ukończonych wypraw danego typu.
Przywołanie: co 15 min, max 15 razy dziennie (łącznie dla wszystkich Władców).
VIP: limit +5 (20 dziennie).
Dotyczy wypraw: Razador, Tryton, Sfinks, Jotun, Darkon, Kres, Twierdza Mroku, Twierdza Ognia,





 

Komnata Smoka
(60 - 100)
Zatoka Trytona
(100 - 140)
Twierdza Razadora
(135 - 175)
Obrona Statku
(130 - 170)
Jotuńskie Bagna
(165 - 180)
Schronienie Meley
(175 - 175)
Wyspa Darkona
(180 - 180)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
Jaskinia Kresu
(185 - 185)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie




 Pełna przebudowa wyprawy Otchłań Mroku.

 

Otchłań Mroku
(130 - 144) (145 - 160)
(161 - 175) (180 - 185)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
Mroczne Katakumby
(180 - 180)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
 
Schronienie Wobby
(180 - 185)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie
Bramy Piekieł
(185 - 185)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie
Twierdza Mroku
(180 - 180)
Zostanie udostępniona 10 dni po starcie
Twierdza Ognia
(185 - 185)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie
Katakumby Ognia
(185 - 185)
Zostanie udostępniona miesiąc po starcie

Transfer Postaci

Będzie to transfer postaci inny niż wszystkie dotychczasowe.
Tym razem to serwer Główny zostanie przyłączony do Akademii. Naszym celem jest nadanie serwerowi drugiego życia.

Zmiany na głównym

Uważamy, że nasz serwer ma dużo większy potencjał niż obecnie wykorzystujemy.
Zauważyliśmy, że nadmiar systemów, w tym ulepszaczy powoduje trudności szczególnie dla nowych graczy.

Na rynku widoczna jest też zmiana – serwery, które posiadają milion różnych systemów, nie są już tak atrakcyjne jak kiedyś.
Gracze coraz bardziej doceniają prostsze i przejrzystsze rozwiązania.

Dlatego, aby dostosować się do rynku i wciąż istnieć oraz rozwijać się przez kolejne lata, zdecydowaliśmy się na wymianę obecnych ulepszaczy w ramach przebudowy serwera głównego.

👉 UWAGA: Nie zostaniecie w niczym stratni!
Znacie nas z długoletniego prowadzenia serwera i wiecie, że zawsze dbamy o to, by każda zmiana wyszła całej społeczności na korzyść.

Wierzymy, że ta decyzja pozwoli nam stworzyć jeszcze lepsze i bardziej atrakcyjne miejsce do wspólnej zabawy.
A to dopiero początek – nasz zespół wciąż ma wiele możliwości, których jeszcze nie pokazaliśmy!

 Zasady przenoszenia postaci do Akademii

Do Akademii trafią wyłącznie postacie z serwera głównego, które:
były zalogowane od czerwca 2025 r., osiągnęły co najmniej 140 poziom.

Co zostaje przeniesione:

 SM znajdujące się na koncie,
 postacie wraz z założonym ekwipunkiem i aktywnymi systemami,
 wszystkie itemshopy,
 skrzynie transferu.

Co nie zostaje przeniesione:

 Waluty (Yang, PO), oraz nieodpakowane postacie (w skrzynkach),
 Przed połączeniem serwerów w grze pojawi się specjalny NPC, u którego będziecie mogli wymienić wybrane przedmioty na Skrzynie Transferu.
 

Przykładowe wymiany
 

⚠️ Zamknij ukrytą treść

 

 

Wymagany Przedmiot Otrzymasz Przykładowe Przedmioty
Przedmioty Użytkowe i Wony  Skrzynia Transferu (Zwykła) X
Ulepszacze 100–175  Skrzynia Transferu (Średnia) X
Ulepszacze 180  Skrzynia Transferu (Mrok) X
Ulepszacze 185 Skrzynia Transferu (Ogień) X
Ulepszacze 180 Yohara  Skrzynia Transferu (Y. Mrok) X
Ulepszacze 185 Yohara  Skrzynia Transferu (Y. Ogień) X

 

 




Aktualizacja Yohary, która obecnie znajduje się na serwerze głównym, zostanie odpowiednio przekształcona, aby mogła zostać pomyślnie dołączona do serwera Akademia. Systemy, zostaną odpowiednio dopasowane, a przedmioty ekwipunku sprzed aktualizacji Yohary zostaną właściwie przekształcone.

Po połączeniu udostępnimy także aktualizację, która wprowadzi nowe lokacje oraz Wyprawy w systemie liniowym.
Zadbamy o brak zbędnych utrudnień, które mogłyby zniechęcać graczy.
Wszystko zostanie starannie przeanalizowane i wykonane zgodnie ze sztuką.
System rekruta


System Rekruta to integralna część serwera Akademii, która angażuje graczy w różnorodne wyzwania związane z pokonywaniem Bossów, Władców oraz Metinów.


Jest to unikalny sposób na zdobywanie cennych monet rekruta, które mogą być wymieniane na rzadkie przedmioty w Sklepie Rekruta.
Cały system podzielony jest na etapy, które odblokowują się w miarę postępów gracza, a także posiada limity zakupu przedmiotów indywidualnie dla każdej postaci.


Etap 1

 Wymagany poziom: 1
Zwój Kolekcjonera Skrzyni Zwój Umiejętności Zwierzaka Zwój Umiejętności Pasywnych Spirala Czasu (30%) Czerwona Rosa (Perm.) Pomarańczowa Rosa (Perm.) Żółta Rosa (Perm.) Zielona Rosa (Perm.) Niebieska Rosa (Perm.) Biała Rosa (Perm.) Fioletowa Rosa (Perm.) Różowa Rosa (Perm.) Życie Boga Smoków (Perm.) Atak Boga Smoków (Perm.) Obrona Boga Smoków (Perm.) Dłoń Krytyka (Perm.) Dłoń Przebicia (Perm.) Skrzynia Glevijczyka Pierścień Nowicjusza (Zwierzak) Szarfa Rekruta (Bonusy) Szata Aury Rekruta (Bonusy) Rękawica Rekruta (7d.)

 
Zadania:
100 metinów (4x Brązowa Moneta za każdego Metina)
50 bossów (8x  Brązowa Moneta za każdego Bossa)
25 dungów (20x Brązowa Moneta za każdego Dunga)
Po ukończeniu: Możliwość przejścia na Etap 2 (wymagany poziom: 105)

Etap 2

 Wymagany poziom: 105
Magiczny Kamień (+20%) (VIP) Pakiet (3d.) Eliksir Poszukiwacza (+20%) Spirala Czasu (30%)  Pierścień Półksiężyca (B.) Szarfa Rekruta (Bonusy) Szata Aury Rekruta (Bonusy) Rękawica Rekruta (7d.)

 
Zadania:
200 metinów (2x  Srebrna Moneta za każdego Metina)
100 bossów (4x  Srebrna Moneta za każdego Bossa)
50 dungów (10x  Srebrna Moneta za każdego Dunga)
Po ukończeniu: Możliwość przejścia na Etap 3 (wymagany poziom: 125)

 

Etap 3

 Wymagany poziom: 125
Kamień Czerw. Płomienia Magiczny Kamień (+20%) (VIP) Pakiet (3d.) Spirala Czasu (50%) Eliksir Poszukiwacza (+40%) Skrzynia Przetopów Alchemia Eventowa (7d.) Skrzynia Przepustek Manni (pieczęć) (3d.) Amulet Glevii+ (3d.) (B.) Pierścień Półksiężyca (B.) Przyw. Razador Przyw. Sfinks Przyw. Jotun-Thrym


Zadania:
400 metinów (1x  Złota Moneta za każdego Metina)
200 bossów (2x  Złota Moneta za każdego Bossa)
100 dungów (5x  Złota Moneta za każdego Dunga)
Po ukończeniu:
Możliwość przejścia na Etap 4 (wymagany poziom: 140)

Po ukończeniu: Jest to ostatni etap systemu.

Punkty akademii




Za pokonywanie Bossów i niszczenie Metinów gracze otrzymują  Punkty Akademii (PA).
Limit to 100 000  PA.

 Punkty Akademii można wykorzystać bezpośrednio na serwerze Akademia, wymieniając je na niesamowite nagrody i przedmioty użytkowe wspierające rozwój postaci. W ofercie znajdują się m.in. przywołania Metinów, Bossów oraz Władców z dropem x5 względem podstawowego (każde przywołanie posiada swój limit zakupu).

Dostępne będą również przedmioty progresowe, takie jak Zwój Kolekcjonera PVM I oraz inne wartościowe nagrody, które znacząco ułatwią zdobywanie rzadkich przedmiotów.

System  Punktów Akademii został stworzony, aby zapewnić szybszy rozwój postaci, atrakcyjne nagrody i jeszcze bardziej dynamiczną, zbalansowaną rozgrywkę na serwerze Akademia.

Runa Potworów (Zwierzak) Runa Bossów (Zwierzak) Runa Metinów (Zwierzak) Hełm Mistrzów (St. I) Zwój Kolekcjonera PVM I Zwój Kolekcjonera PVM II Zwój Odwagi Zwierzaka Zwój Kolekcjonera PVM III
Przyw. Metin Atlantydy Przyw. Metin Niebios Przyw. Metin Węży Przyw. Metin Piekła Przyw. Metin Starożytnych Przyw. Metin Lasu Przyw. Metin Planety Mroku Przyw. Metin Terenów Chaosu Przyw. Metin Wyspy Abyss Przyw. Skrzynia Otchł. Mroku II* Przyw. Skrzynia Otchł. Mroku III Przyw. Skrzynia Otchł. Mroku IV* Przyw. Metin Wyspy Ignis Przyw. Generał Yonghan Przyw. Niebiański Szaman Przyw. Niebiański Rekin Przyw. Wężowy Wojownik Przyw. Wężowy Generał Przyw. Piekielny Ignator Przyw. Król Smoków Przyw. Natanah Przyw. Koziodrzew Przyw. Zaklęty Kurczak Przyw. Strażnik Lasu Przyw. Mroczny Czarnoksiężnik Przyw. Mroczna Zaraza Przyw. Rakszas Ognia Przyw. Hades Ognia Przyw. Plugawa Mroku Przyw. Plugawa Ognia Przyw. Strażnik Pustki I* Przyw. Strażnik Pustki II* Przyw. Beran-Setaou Przyw. Tryton Przyw. Królowa Węży Nethis Przyw. Razador Przyw. Sfinks Przyw. Jotun-Thrym Przyw. Pyron Przyw. Darkon Przyw. Szatan Przyw. Mroczny Mag Przyw. WuKong II Przyw. WuKong III Przyw. Oko Abyssu Przyw. Czerwona Żniwiarka Przyw. Baronówna Pająków Przyw. Skrzynia Otchł. Mroku II* Przyw. Skrzynia Otchł. Mroku III Przyw. Skrzynia Otchł. Mroku IV* Przyw. Skrzynia Otchł. Mroku I* Przyw. Skrzynia Wobby II* Przyw. Skrzynia Mroczn. Katakumb Przyw. Skrzynia Katakumb Ognia* Przyw. Złota Smocza Skrzynia Przyw. Skarb Hydry*

Farm block

 

Farm Block to automatyczne zabezpieczenie zapobiegające wielofarmieniu.
Po zalogowaniu się na więcej niż dwie postacie, kolejne nie będą mogły zdobywać przedmiotów.

Domyślnie aktywne są maksymalnie 2 postacie, które mogą zbierać łupy.
Za pomocą poniższego panelu możecie samodzielnie wybrać, które postacie mają być przeznaczone do farmienia.


Rozgrywka została odpowiednio zbalansowana aby przebieg gry był przyjemniejszy niż dotychczas.

Kolejkowanie Metinów

W grze liczy się szybkość i płynność działania, dlatego na naszym serwerze jest KOLEJKOWANIE METINÓW!
To nowoczesne rozwiązanie zainspirowane międzynarodowymi projektami pozwala na jeszcze efektywniejszą rozgrywkę.

Dzięki prostemu w obsłudze systemowi, za pomocą SCROLL'a  lub kombinacji SHIFT + LPM, z łatwością wyznaczysz kolejny cel do ataku, bez żadnych przestojów. Maksymalna wydajność, płynna gra – bądź gotów na zupełnie nowy poziom rozgrywki!


Możesz zaznaczyć 2 metiny do zakolejkowania, a posiadając PAKIET VIP – aż 3.
 

Nagrody


Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody w PLN oraz Unikat - Custom Hwanga na Stałe. Gracz dowolnie może spersonalizować swój wygląd!


 

Ukończenie Twierdzy Ognia Solo,

Nagroda TOP1 Nagroda TOP2 Nagroda TOP3
5000 PLN 3000 PLN 1500 PLN
70000 SM  50000 SM  35000 SM
1x Custom Hwang  1x Custom Hwang  1x Custom Hwang 
1x Zestaw Unikatów Sezonowych
(Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak
1x Zestaw Unikatów Sezonowych
(Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak
1x Zestaw Unikatów Sezonowych
(Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak
3x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru   (unikalne) 2x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru   (unikalne) 1x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru   wyboru

Custom Hwang 
Gracz ma możliwość dowolnej personalizacji kostiumu, z zastrzeżeniem zakazanych symboli i treści.
Zakazuje się używania znaków i symboli związanych z ideologiami nazistowskimi, rasistowskimi, faszystowskimi, homofobicznymi oraz innych nawołujących do nienawiści.
Zabrania się korzystania z treści uznanych za obraźliwe, wulgarne, niemoralne, czy naruszające godność innych osób.

System wyzwań

Aby dodatkowo zwiększyć rywalizację już od samego początku oraz podnieść poziom emocji, wprowadziliśmy system globalnych osiągnięć. Gracze, którzy jako pierwsi wykonają poniższe zadania, otrzymają nagrodę w postaci Smoczych Monet na swoje konto.
 

Rozpiska zadań wraz z nagrodami

 

⚠️ Zamknij ukrytą treść


 

Zadanie TOP 1 TOP 2 TOP 3
Zdobycie 100 poziomu postaci 1000 SM  400 SM  200 SM 
Zdobycie 145 poziomu postaci 1500 SM  600 SM  300 SM
Zdobycie 175 poziomu postaci 2000 SM  800 SM  400 SM
Zdobycie 180 poziomu postaci 3000 SM 1200 SM 600 SM
Zdobycie 185 poziomu postaci 5000 SM 2000 SM 1000 SM
Ukończenie Zatoki Trytona 750 SM 300 SM 150 SM 
Ukończenie Twierdzy Razadora 1250 SM 500 SM 250 SM
Ukończenie Jotuńskich Bagien 1750 SM 700 SM 350 SM
Ukończenie Wyspy Darkona 4500 SM 1800 SM 900 SM
Ukończenie Jaskini Kresu 6000 SM 2400 SM 1200 SM
Wysłanie 1000 wiadomości typu 'Wołaj' 1000 SM 400 SM 200 SM 
Zdobycie 1.000.000 Punktów Charyzmy 8000 SM 3200 SM 1600 SM
Zdobycie 500.000 Punktów Rangi 2500 SM 1000 SM 500 SM 
Zdobycie 700.000 Punktów Rangi 5000 SM 2000 SM 1000 SM
Ukończenie Biologa Nr. 11 - Ikona Roślina Mroku 2000 SM 800 SM 400 SM
Ukończenie Biologa Nr. 12 - Ikona Roślina Ognia 4000 SM 2500 SM 1200 SM
Ukończenie Kolekcjonera Kwiatów 3000 SM 1200 SM 600 SM
Ukończenie Misji u Kowala Ognia 5000 SM 2000 SM 1000 SM
Zdobycie 40 poziomu BattlePassa 5000 SM 2000 SM 1000 SM
Wytworzenie - Ikona Rękawica PVM (St. I) 1000 SM 400 SM 200 SM
Wytworzenie - Ikona Królewski Talizman+0 1000 SM 400 SM 200 SM
Wytworzenie - Ikona Kamień Duszy Przebicia IIkona Kamień Duszy Przebicia V 1500 SM 600 SM 300 SM
Wytworzenie - Ikona Kamień Duszy Defensywy IIkona Kamień Duszy Defensywy V 1500 SM  600 SM  300 SM 
Ulepszenie dowolnej runy na +15 1000 SM  400 SM  200 SM 
Ulepszenie dowolnej runy na +30 2500 SM  1000 SM  500 SM 
Ulepszenie Talizmanu Ognistego na +30 15000 SM 6000 SM  3000 SM 
Zdobycie VIII Tieru PVM 3000 SM 1200 SM 600 SM
Zdobycie X Tieru PVP 5000 SM 2000 SM 1000 SM

Balans pvm

 

Na poprzedniej Akademii naszym celem było uzyskanie wyrównanego balansu pomiędzy klasami. Mimo to, wielu graczy wciąż najchętniej wybierało postać Wojownika.

Chcemy Wam przypomnieć, że system balansu nadal istnieje – a w tej edycji Akademii wprowadziliśmy jeszcze większe poprawki.

Utwierdzamy Was w przekonaniu, że naprawdę warto spróbować gry innymi klasami postaci! Każda z nich otrzymała usprawnienia, które sprawiają, że są ciekawsze i bardziej konkurencyjne niż kiedykolwiek wcześniej.



Zwiększono Wartość Ataku (PVM) w autobuffie:
Mental, Smok, Healer, BM, Dagger, Archer – każdy z nich otrzymał dodatkowe +20–25% do swoich bonusów.

Wojownik Mental

Wartość Ataku (PVM) +550

Sura BM

Wartość Ataku (PVM) +610

Szaman Smok

Wartość Ataku (PVM) +610

Szaman Healer

Wartość Ataku (PVM) +425

Ninja Dagger

Wartość Ataku (PVM) +425

Ninja Archer

Wartość Ataku (PVM) +425


System energii




System Energii sprawia, że rynek działa stabilniej, farmienie jest zbalansowane, a gracze weekendowi mogą bawić się bez obaw, że zostaną w tyle.

Każdego dnia: 3500 pkt. energii
Możliwość zwiększenia o +1500 pkt. (3× po 500, oddając przedmioty)
Razem max: 5000 pkt. energii dziennie
Reset: o północy


Aby uniknąć przekładania ekwipunków, została dodana,
blokada handlu przedmiotami, które miała założona postać po wejściu na pierwszą wyprawę danego dnia,
na okres 24 godzin.

Koszt wypraw

 

⚠️ Zamknij ukrytą treść

 

Wyprawa Koszt energii Maks. ilość dziennie*
Komnata Smoka, Zatoka Trytona, Twierdza Razadora 12 pkt. ~415
Jotuńskie Bagna 16 pkt. ~310
Wyspa Darkona, Otchłań Mroku, Jaskinia Kresu, Bramy 20 pkt. ~250
Twierdza Mroku, Twierdza Ognia 25 pkt. ~200
Schronienie Wobby 55 pkt. ~90
* przy maksymalnej energii 5000


Wyprawy limitowane takie jak: 
Obrona Statku, Schronienie Meley
Mroczne Katakumby, oraz Katakumby Ognia
Nie będą pobierały punktów energii.

 

System gildii


Wprowadzamy pełną przebudowę gildii, aby nadać im większe znaczenie i jednocześnie ograniczyć monopol największych ekip.

10-osobowe gildie

Mniejsze składy oznaczają mniej monopolu na Legendy i więcej przestrzeni na zdrową rywalizację.
Naszym głównym celem jest stworzenie miejsca dla każdego, tak aby mogły powstawać fajne, mniejsze ekipy. Wierzymy, że przepełnienie gildii działa destrukcyjnie od środka i gasi potencjał potężnych graczy, których chcemy obudzić do prawdziwej rywalizacji!

 

Wyprawy gildyjna 4-6 osób

 Długa, wymagająca wyprawa stworzona specjalnie dla gildii,
Każda dodatkowa postać w PT = dodatkowy drop


Przedziały:
100 - 140
145 - 179
180 - 180
185 - 185


Najcenniejsze przedmioty do pozyskania:

Mityczne Wzmocnienie (Rubin) Pakiet Elitarny (VIP) Pakiet<br>(3d.) Kupon SM (100) Skrzynia Przepustek Lazuryt Cor Draconis (surowe)

Uproszczony rozwój gildii

Mniej przedmiotów wymaganych do rozbudowy poziomów, szybszy dostęp do kluczowych funkcji.
W celu rozwoju poziomów gildii używamy:


Ikona
Butelka Gildii
    Ikona
Butelka Gildii+

 

Umiejętności gildii

Na serwerze jest 10 umiejętności, które można rozwijać.
Najpierw należy rozwinąć pierwsze 5, by móc rozdać punkty w kolejne.

🔍 Pokaż ukrytą treść

 

Umiejętności Bonus
Męstwo Szansa na Cios Krytyczny +40%
Krew Boga Smoków Obrona +3%
Siła Mocy Legend Silny Przeciwko Legendom +3%
Siła Mocy Potworów Silny Przeciwko Potworom +20%
Furia Smoczej Alchemii Szansa na Ulepszenie Alchemii +1%
Zaklęcie Obłędu Silny Przeciwko Bossom +5%
Odbicie Ciosu Odporność na Klasy +5%
Bogactwo Boga Smoków Zwiększona ilość Yang z każdej instancji +30%
Topór Zenitu Odporność na Cios Krytyczny +5%
Klątwa Umiejętności Obrażenia Umiejętności +5%

 

Wyprawa akademii

Przedstawiamy zupełnie nową odsłonę sezonowych WyprawDungeon Akademicki!
To wyjątkowe miejsce, w którym gracze będą mogli zdobywać przedmioty potrzebne do rozwoju postaci oraz te, których aktualnie brakuje na serwerze.

Dungeon będzie dostępny wyłącznie w weekendy, a jego rotacja odbywać się będzie naprzemiennie z mapą eventową, co pozwoli zachować świeżość rozgrywki. Dungeon został starannie zbalansowany pod kątem dropu i opłacalności, tak aby czas spędzony wewnątrz przynosił realne korzyści.
Aktywacja nastąpi już kilka dni po starcie serwera, by każdy mógł z niego skorzystać.

Zadanie 1: Zniszcz 3 Kamienie Metin

Zadanie 2: Pokonaj Bossa

Zadanie 3: Zniszcz 12 Kamieni Metin

Zadanie 4: Pokonaj Głównego Władcę.




 Skrzynia Wyprawy Wiatru Kryształ Wiatru Skrzynia Przetopów Skrzynia Ryb Rzemyk Skórzany Kamień Czerw. Płomienia Kryształ Niebios Kryształ Węży Kryształ Starożytnych Kryształ Zaklętych Kryształ Mroku Kryształ Ognia Skrzynia Komnaty Smoka Skrzynia Zatoki Trytona Skrzynia Świątyni Węży Skrzynia Twierdzy Razadora Skrzynia Komnaty Sfinksa Skrzynia Jotuńskich Bagien  Skrzynia Wyprawy Mroku Skrzynia Wyprawy Ognia Mikstura Mądrości Mityczny Klejnot Lodowa Runa Aury 

Amulet Blasku Medal Bohatera<br>(7d.) Fiolka Krwi

Lokacja wydarzeń



 

Nowa lokacja wydarzeń będzie dostępna naprzemiennie z Dungeonem.

Na mapie znajdziecie Metiny oraz Bossy.
Mapa przeznaczona jest dla każdego gracza, dlatego PvP zostaje wyłączone.

 

🔍 Pokaż ukrytą treść

Przedział
 
Poziomy Działajacy Bonus
I 1 Lv - 140 Lv Silny przeciwko Diabłom
Obrażenia w Potwory Wydarzeń

Silny na Ziemię
II 141 Lv - 179 Lv Silny przeciwko Diabłom
Obrażenia w Potwory Wydarzeń

Silny na Ziemię
III 180 Lv - 180 Lv
(Mrok)
Silny przeciwko Diabłom
Obrażenia w Potwory Wydarzeń

Silny na Mrok
IV 185 Lv - 185 Lv
(Ogień)
Silny przeciwko Diabłom
Obrażenia w Potwory Wydarzeń

Silny na Ogień

System aren pvp


DAMP to tryb PvP w formie areny, gdzie liczy się Twoja zręczność i taktyka. Każda klasa zadaje statyczne obrażenia, ale tym razem ekwipunek ma duży wpływ na wynik walki – odpowiednie przygotowanie może przechylić szalę zwycięstwa na Twoją stronę.

Na Dampie działa:
Podstawowy Ekwipunek, Szarfa, Szata Aury, Talizman, Rękawica.
Systemy takie jak alchemia czy inne bonusy dodatkowe nie działają – liczy się tylko to, co masz w ekwipunku.


Gracze są w trybie anonimowym podczas walki – ukryte są: nick, gildia, poziom, ekwipunek, efekty, animacje. 
Na Arenie obowiązuje zakaz łączenia się w grupy, co gwarantuje prawdziwą walke każdy na każdego.

Arena będzie otwierana codziennie o 21:00 i 22:00 ok. tydzień po starcie serwera.

Zdobywanie punktów

TOP 1-3: 100 punktów DAMP
TOP 4-6: 75 punktów DAMP
TOP 7-10: 50 punktów DAMP

Za każde zabójstwo gracz otrzymuje damp_icon.png punkt DAMP.
Za każde zabójstwo podczas dominacji* gracz otrzymuje damp_icon.png 2 punkty DAMP.
(dominacja zaczyna się od 5 zabójstw)


* Dominacja – stan, gdy osiągniesz przynajmniej 5 zabójstw, co daje zwiększone punkty za kolejne kill’e.

Wymiana Punktów

damp_icon.png Punkty DAMP możemy wymienić na różne nagrody w sklepie w M1 oraz Bałtyk'u.
Sklep zostanie udostępniony wraz z włączeniem trybu DAMP tydzień po starcie Akademii!

Nagrody za ranking



W dniach 1–30 listopada będą zliczane punkty rankingowe zdobyte w każdym tygodniu Areny.
Po zakończeniu okresu, gracze którzy zgromadzą największą łączną liczbę punktów, otrzymają nagrody:


Przedział
 
TOP 1 TOP 2 TOP 3
100 - 159 1000 PLN, 15000 SM 500 PLN, 7500 SM 300 PLN, 4000 SM
160 - 179 1000 PLN, 15000 SM 500 PLN, 7500 SM 300 PLN, 4000 SM
180 1500 PLN , 22500 SM 750 PLN, 11000 SM 450 PLN, 6000 SM
185 2000 PLN, 30000 SM 1000 PLN, 15000 SM 600 PLN, 8000 SM


Dlaczego punkty rankingowe liczone są dopiero od 130 listopada?
Start DAMP zaplanowany jest na 17 października, jednak okres zliczania punktów rankingowych rozpoczyna się dopiero od listopada, aby wszystkie przedziały mogły wystartować równocześnie i każdy gracz miał równe szanse na zdobycie nagród.



Rework rekruta

System Rekruta został stworzony specjalnie dla nowych graczy, aby ułatwić start i krok po kroku wprowadzić ich w świat gry. Znajdziesz go w Panelu Misji.

Jego głównym celem jest prowadzenie Cię przez kolejne etapy rozgrywki – pokaże, jaki ekwipunek, alchemię czy artefakty warto posiadać na danym poziomie, a także podpowie, na czym najlepiej się skupić.

System podzielony jest na etapy rozwoju postaci.
Zalecaną alchemię,
Runy i Artefakty,
Krótki opis z poradami, co robić na tym etapie,
Listę misji do wykonania.

W każdym etapie znajdziesz:
Zalecany ekwipunek (z bonusami odpowiednimi na dany poziom),
Aby przejść dalej, musisz ukończyć min. 75% misji z aktualnego etapu.

Po zaliczeniu etapu otrzymasz wartościową nagrodę, która ułatwi Ci dalszą grę.

System Rekruta to idealny przewodnik dla nowych bohaterów – dzięki niemu nigdy nie będziesz się zastanawiać, co robić dalej!

Kupiec


Od zawsze dbamy o stabilność rynku, co pozwala naszemu serwerowi działać nieprzerwanie przez tak długi czas.
Tym razem prezentujemy działania podjęte wobec serwera głównego – te same rozwiązania zostaną wprowadzone również na Akademii.

Poniżej przedstawiamy wykres obrazujący wpływ Kupca na rynek – pokazuje on, jak mechanizm stabilizuje ilość ulepszaczy dostępnych w grze, zapobiegając ich nadmiernej kumulacji.

Kupiec jest aktywowany średnio raz na dwa tygodnie, a w skrajnych przypadkach nawet raz w tygodniu, aby utrzymać rynek w pełnej równowadze.

Analiza wykresu

Godziny 12:00–16:00 – ilość ulepszaczy na rynku rośnie powoli i stabilnie, co wskazuje na naturalny przepływ przedmiotów między graczami.

Godzina 18:00 – wyraźny spadek o ok. 20–30%. To moment, w którym Kupiec aktywnie ingeruje w rynek, usuwając nadwyżkę przedmiotów. Dzięki temu ceny i wartość ulepszaczy pozostają zrównoważone.

Godziny 19:00–22:00 – rynek stabilizuje się, wzrost jest bardzo powolny. Widać, że gracze wciąż handlują, ale nie dochodzi już do gwałtownego zwiększania podaży.



World boss



WorldBossy będą się respić na 4 pierwszysch lokacjach Farm Metinów, codziennie o godzinie 19:00.

Każdy WorldBoss posiada ranking, a gracze będą codziennie zdobywać punkty w zależności od zadanych obrażeń.
Na Akademii w obrębie Bossa Świata aktywne jest PVP!
Im więcej obrażeń zadasz WorldBossowi, tym więcej żetonów otrzymasz.



 

Ranking zadanych obrażeń będzie odświeżał się dynamicznie.

Każde zadane 100000 DMG   1 Żeton
TOP1 zadany DMG
300 żetonów
TOP2 zadany DMG  
200 żetonów
TOP3 zadany DMG  
  100 żetonów


Oprócz tego gracze otrzymają bonusy na 24h!


Pozycja
 
Bonus 1 Bonus 2
TOP 1-3 Silny Przeciwko Potworom +30% Obrażenia na Wyprawach +3%
TOP 4-6 Silny Przeciwko Potworom +20% Obrażenia na Wyprawach +2%
TOP 7-10 Silny Przeciwko Potworom +10% Obrażenia na Wyprawach +1%





Kryształ Wiatru Kryształ Niebios Kryształ Węży Kryształ Starożytnych Kryształ Zaklętych Kryształ Mroku Kryształ Ognia

Przyw. Trytona<br>(N.) Przyw. Królowej Węży<br>(N.) Przyw. Razadora<br>(N.)Przyw. Sfinksa<br>(N.) Przyw. Jotuna<br>(N.) Przyw. Berana<br>(N.) Przyw. Trytona<br>(N.) Przyw. Trytona<br>(N.) Przyw. Trytona<br>(N.) Przyw. Darkona<br>(N.) Przyw. T-Rexa<br>(N.) Przyw. Pyrona<br>(N.) Przyw. Wukonga I<br>(N.) Przyw. Wukonga II<br>(N.) Przyw. Wukonga III<br>(N.)

Ikona Kupon SM (300)​​​​​​   Ikona Kufer z Bryłkami​​​​​​

 

Wikipedia

Serwerowa Wikipedia Glevii to Twoje centrum wiedzy! Znajdziesz tu szczegółowe poradniki na temat ulepszania przedmiotów, lokalizacji i źródeł zdobywania ekwipunku oraz procentowych szans na drop z bossów i wypraw. Oferujemy także informacje o progach wejścia na żywioły oraz listy ekwipunku dającego bonusy.

Najważniejszym narzędziem jest Giełda Cen Przedmiotów, gdzie w każdej chwili sprawdzisz aktualną cenę, liczbę sprzedanych przedmiotów oraz kluczowe dane do analizy rynku Glevii.

Dodatkowo, Serwerowa Wikipedia Glevii oferuje unikalną funkcję symulacji dropu, która pozwala graczom na przewidywanie potencjalnych zysków z różnych źródeł, takich jak wyprawy czy skrzynie eventowe.


https://wiki.glevia2.pl/


Powered by WildFire.

Eventy czasowe



Wprowadzamy również system czasowych wydarzeń (eventów), który umożliwia graczom wybór konkretnej godziny trwania wydarzenia.



Na przykład, w przypadku wydarzenia " Skrzynie Blasku Księżyca", gdy Event aktywny jest w czwartek, gracz może zdecydować o której godzinie chce go aktywować. Dzięki temu każdy będzie mógł dostosować udział w eventach do swojego harmonogramu i lepiej zaplanować rozgrywkę.

Optymalizacja




Najlepsza optymalizacja clienta na rynku
Nie będziemy zanudzać szczegółami technicznymi – najważniejsze jest to, co widzi gracz.
Różnica jest ogromna:

Client został maksymalnie zoptymalizowany.

Mimo że zawiera ogrom content'u i serwer stale się rozwija, wciąż działa płynnie.
Ładowanie i poruszanie się po kluczowych lokacjach odbywa się bez spadków FPS.

Czy ktoś inny osiągnął taki poziom na rynku? Zdecydowanie nie!
 

🔍 Pokaż ukrytą treść

 

Parametr Konkurencja Nasz Client
Ładowanie gry 10 sec < 1 sec
Czas ładowania modelu ~ 20 ms 0 ms
Czas ładowania efektów  ~ 10 ms 0 ms
Miasto Handlowe FPS: 15 (66.7 ms) FPS: 165 (RT: 6.06 ms)
Duże spoty na expowiskach 0 FPS! (freeze) FPS: 165 (RT: 6.06 ms)

 

 


Nowa optymalizacja klienta – brak utraty FPS przy nielimitowanej liczbie teleportacji (np. M1).

Poprawiono losowy crash klienta przy włączonym UAC przy odpalaniu kilku instancji gry.
 Zoptymalizowano renderowanie efektów gry,
 Dodano wygładzanie krawędzi (antialiasing),
 Zaktualizowano bufor graficzny, co usunęło artefakty,
 Dodano możliwość wyboru FPS powyżej 61, dla monitorów >60Hz,
 Poprawiono animację Archera przy Powtarzalnym Strzale,
 Usprawniono interfejs oraz systemy: handel, skrzynie, instancje, sklepy i crafting,
 Brak utraty FPS przy nielimitowanej liczbie teleportacji (np. M1),,
 Usunięto stary błąd UNKNOWN PACKET HEADER (wpływał na stabilność klienta),
 Przyspieszono pierwsze wejście do świata gry o ok. 1,5 sekundy,
 Poprawiono efekt mignięcia podczas CD skilla,
 Ulepszono animacje i płynność wizualną (np. wyświetlanie nicków),
 Przyspieszono ponowne wejście do gry i teleportację o ok. 0,5 sekundy,
 Poprawiono odświeżanie efektów na pasku zadań,
 Poprawiono ustawienia cieni gry,
 Naprawiono różne błędy interfejsu (okno dodawania KD, przeciąganie GUI peta, losowe bugi).



Odświeżenie map


 


Z przyjemnością informujemy, że dokonaliśmy znaczących ulepszeń wizualnych w podstawowych lokacjach gry.
Zoptymalizowaliśmy tekstury oraz efekty cieni, co znacząco podniosło jakość oprawy graficznej. Jak można zauważyć na załączonym porównaniu, różnica jest ogromna, a nowe rozwiązania wprowadzają wyraźnie bardziej szczegółowe i realistyczne odwzorowanie środowiska.



Pakiety itemshop



Kupując pakiet otrzymasz wizerunki przedmiotów kostiumowych. Są to przedmioty które pozwalają na wybranie np. typu broni lub kostiumu do płci Twojej postaci.

Dodatkowo wprowadziliśmy opcję CHARGEBACK – jeśli nie odpowiada Ci standardowy wygląd, możesz wymienić go na zwrot w postaci SM i kupić inny set. Ma to jednocześnie na celu, aby po 30 dniach, gdy gracz chce odnowić itemshop, nie otrzymywał zbędnych przedmiotów kostiumówych, które są u nas permanentne.

Od teraz transfer bonusów między skinami dostępny będzie za symboliczną cenę – w przeciwieństwie do dotychczasowych warunków.
Dzięki temu łatwiej dopasujesz swoje bonusy do ulubionych skinów i szybciej wykorzystasz ich pełny potencjał.

 

Podgląd zestawu
Podgląd przedmiotów kostiumowych
 zawartość skrzyni po prawej.
Podgląd zestawu
Podgląd przedmiotów kostiumowych
 zawartość skrzyni po prawej.
Podgląd zestawu
Podgląd przedmiotów kostiumowych
 zawartość skrzyni po prawej.

Dodatkowe zmiany

 

 Stałe śledzenie instancji
Dodanie funkcji śledzenia instancji za darmo.

 Sklepy czasowe (7 dni)
Wprowadzenie możliwości utworzenia sklepu offline na 7 dni.

 Koło Losu za Symbole Akademii – rework
Zostanie przebudowane koło losu za Symbole Akademii.

 Przebieg wypraw – rework
Ulepszenie dynamiki wypraw (lepsze nagrody progresywne, zadania przebudowane).

 Platformy wypraw – rework (Kres i Darkon)
Zmiana mechanik na tych dungeon'ach, aby były bardziej zbalansowane i atrakcyjne do biegania.

 Otchłań – rework (Nowa mapa)
Zmniejszenie liczby metinów przy jednoczesnym zwiększeniu ich puli HP

 Ranking wykonanych dungeonów
Dodanie rankingu ilości ukończonych dungeonów, widocznego wyłącznie w oknie dungeonów (dla orientacji i porównania).

 Wyszukiwarka przedmiotów w dodatkowym ekwipunku
Wprowadzenie wyszukiwarki, która podświetla znalezione przedmioty w dodatkowym EQ.

 Bonusy za zakup BP premium
Dodanie bonusów dla graczy posiadających BP premium

 Oddawanie kwiatków
100% szans na skuteczne oddanie kwiatka.

 Więcej kul poli na start
Zostaną dodane dodatkowe kule polimorfii do misji początkowych


 Rework wszystkich misji
Zostaną przebudowane misje na każdym etapie gry


 Rework Systemu Rekruta
Nagrody na każdym etapie zostaną przebudowane



FAQ


  Czy na serwerze handel Yang/WON za PLN jest legalny?  
Informujemy, że od teraz handel Yang oraz Won został oficjalnie wprowadzony jako w pełni legalny na naszym serwerze - Akademia.


 Czy Eventy Czasowe mogę aktywować w każdy dzień? 
Nie, Eventy Czasowe można aktywować tylko gdy w danym dniu kalendarzowym jest zaplanowane dane wydarzenie.
​​​​​​
   Czy Akademia będzie posiadać aktualizacje z głównego serwera?    question_mark_icon_glevia2_prezentacja_s
Tak, zostaną one aktywowane w miarę możliwości co ok. miesiąc.

 Czy płatności zagraniczne są wspierane? 
Tak, wprowadziliśmy możliwość płatności zagranicznych za pomocą Stripe.com

 Czy na serwerze będą Eventy Weekendowe?   question_mark_icon_glevia2_prezentacja_s
Eventy będą stałe, w przypadku ewentualnego deficytu któregoś z przedmiotów wprowadzane będą dodatkowe eventy, niekoniecznie w weekendy.


​​

Cieszymy się, że udało się Wam dotrzeć do końca prezentacji.
Warto tutaj zaznaczyć że start Akdademii nie oznacza zaniedbania głównego serwera.
Wciąż będziemy aktywni oraz do waszej dyspozycji w każdej kwestii. 
Z tego powodu mamy dodatkową siłę roboczą w administracji od ostatniego czasu.
Ze spokojem możecie kontynuować swoją przygodę na serwerze głównym i przygotowywać swoją postać do łączenia ze znacznym przypływem nowych graczy!

Postanowiliśmy otworzyć dla Was temat dotyczący połączenia serwerów. Będą się w nim pojawiały dalsze informacje, oraz chętnie odpowiemy na Wasze pytania. Chcielibyśmy także poznać Wasze zdanie na temat tego, jak powinien wyglądać ten proces, a także które zmiany z Akademii chcielibyście zobaczyć na serwerze głównym do czasu łączenia - niestety nie wszystkie systemy pozwolą na te zmiany, ale Wasze sugestie będą dla nas bardzo cenne.


[LINK DO TEMATU]

Chcielibyśmy podziękować każdemu, kto uczestniczy w rozwoju projektu Glevia2.pl ,
mamy nadzieję, że zobaczymy się w grze!

 

Jeśli masz jakieś pytania odnośnie serwera, nie wahaj się — chętnie odpowiemy na Discord.



Start serwera Akademia 10 Października — 18:00