Witajcie!
Przedstawiamy nasz nowy projekt – serwer „Akademia” w całkowicie odświeżonej odsłonie. To nie tylko kolejna edycja, ale pełny rework rozgrywki, świeży format i miejsce dla każdego gracza – zarówno początkującego, jak i doświadczonego.
Najważniejsza zmiana: po zakończeniu edycji wszystkie postacie z serwera głównego zostaną przeniesione do Akademii, tworząc wspólną przestrzeń do dalszej rywalizacji.
Co to oznacza? Wszystkie przedmioty na Akademii zostają!
Akademię uruchamiamy tylko wtedy, gdy jesteśmy w 100% gotowi – dlatego musieliście czekać, ale teraz pokażemy, jak powinny wyglądać takie serwery.
Dziękujemy też za rekordowy Letni Event – ruch wzrósł aż o 200%!
Dzięki Wam wiemy, że warto robić dla Was takie wydarzenia.
Wiemy, że prezentacja jest dość obszerna jak na akademię, dlatego tutaj chcemy przedstawić wam najważniejsze założenia w skrócie.
Chcemy podejść do gracza jak najlepiej i zależy nam, aby Akademia była miejscem do stabilnej, długofalowej rozgrywki bez presji i ciągłego zarabiania na odpał.
Dlatego wprowadzamy następujące zmiany:
każdy przedmiot z Item Shopu dostępny będzie na 30 dni,
zamiast kilku różnych wersji VIP pozostanie tylko jeden, łączący w sobie wszystkie korzyści,
z Battle Passa usunęliśmy emblematy oraz auto-pelerynkę, które od teraz znajdują się w Item Shopie
Odpowiadając na pytania - nie, nie zwiększyliśmy cen IS'a, zatem wiele przedmiotów będzie teraz kilkukrotnie tańsze. Naszym celem jest stworzenie miejsca, w którym będziecie mogli grać komfortowo i przez długi czas.
Z serwera zostały usunięte Fiolki Autopodnoszenia i Kolejkowania Metinów - obie funkcje znajdują się w łączonym VIPie.
Pakiet VIP | Bonusy |
---|---|
![]() |
Zwieksza zdobywanie PD o 50% |
![]() |
Podwójna szansa na zdobycie przedmiotów |
![]() |
Zdobywasz +50% więcej Punktów Osiągnięć |
![]() |
Silny przeciwko Potworom +40%, Silny na wszystkie Żywioły +5% |
![]() |
Dodatkowa Skrzynia z Wypraw: ![]() |
![]() |
Punkty Doświadczenia +30% Moc Błyskawic +20% Szansa na Odrodzenie Władcy na Dungeonie +5% Kolejkowanie Metinów +1 Przywołania Władców +5 (Okno Wypraw) |
Na poprzedniej Akademii cały ten zestaw kosztował 350 SM za 2 dni,
a teraz otrzymujesz go całkowicie ZA DARMO!
Skorzystaj i zyskaj przewagę bez wydawania ani jednej monety.
Na wzór rozwiązań znanych z tureckich serwerów wprowadziliśmy system automatycznego farmienia metinów. Dzięki niemu gra zyskuje nową dynamikę.
System jest w pełni darmowy!
Autołowy działają wyłącznie na określonych mapach, co pozwala zachować balans rozgrywki.
Postać korzystająca z systemu może zwiększać swój damage w farmieniu metinów poprzez specjalny przedmiot – Talizman
- Ulepszany za ulepki zdobywane z farmy metinów. Rozpoczynamy od
Talizmanu Niebiańskiego, który można stopniowo ulepszać/przerabiać aż do
Talizmanu Ognistego.
Talizman | Stopień +0 | Stopień +30 |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +1% Silny na wszystkie Żywioły+1% |
Obrażenia w farm metiny +30% Silny na wszystkie Żywioły+2% |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +30% Silny na wszystkie Żywioły+3% |
Obrażenia w farm metiny +60% Silny na wszystkie Żywioły+4% |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +60% Silny na wszystkie Żywioły+5% |
Obrażenia w farm metiny +90% Silny na wszystkie Żywioły+6% |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +90% Silny na wszystkie Żywioły+7% |
Obrażenia w farm metiny +120% Silny na wszystkie Żywioły+8% |
Podczas farmienia istnieje szansa na drop przywołań władców, co dodatkowo podnosi atrakcyjność systemu.
W danym momencie można mieć aktywny tylko jeden autofarm, aby uniknąć nadużyć.
Wydajność systemu wzrasta wraz z zadawanym obrażeniem – im wyższy dmg, tym efektywniej będzie przejść na Metiny z dropem x2, x5.
Na tej lokacji głównie zdobędziemy
Serca z Metinów.
Będą one niezbędne do rozwoju systemów, ulepszania ekwipunku oraz wymiany na cenne przedmioty u NPC – Samuraj Akademii.
Przedmiot | Pozyskanie | Mapa |
---|---|---|
![]() |
Farm Metin Niebiański 1x, 2x, 5x | Niebiańska Kraina |
![]() |
Farm Metin Ziemski 1x, 2x, 5x | Ziemska Kraina |
![]() |
Farm Metin Mroczny 1x, 2x, 5x | Mroczna Kraina |
![]() |
Farm Metin Ognisty 1x, 2x, 5x | Ognista Kraina |
1x, 2x, 5x, oznacza że na lokacjach występują Metiny ze zwiększonym Dropem.
Sklep znajduje się u Samuraja Akademii.
Sklep będzie odświeżany, gdy pojawi się zapotrzebowanie na konkretne przedmioty.
Nowy system powiązany z Auto Farm! Gracze będą mogli odblokować 4 unikalne przedmioty, oddając określoną ilość wymaganych itemów.
Część z nich można zdobyć z Metinów Auto Farm. Po odblokowaniu każdego z przedmiotów, postać gracza otrzyma stałe bonusy, które pozostaną na zawsze przypisane do konta.
Przedmiot Mapy Skarbów | Bonus po odblokowaniu | Wymagane Przedmioty |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +10% Silny Przeciwko Potworom +10% Silny na Ziemie +5% |
![]() - - |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +10% Silny Przeciwko Potworom +20% Silny na Ziemie +5% |
![]() - - |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +20% Silny Przeciwko Metinom +10% Silny na Mrok +5% |
![]() - - |
![]() |
Obrażenia w farm metiny +20% Silny Przeciwko Bossom +10% Silny na Ogień +5% |
![]() - - |
![]() |
Przygotowane pod mini-update na akademii.. | Przygotowane pod mini-update na akademii.. |
![]() |
Przygotowane pod mini-update na akademii.. | Przygotowane pod mini-update na akademii.. |
Od samego startu dostępny jest Sklep Systemu Rekruta, gdzie możecie zdobywać monety i wymieniać je na rozwój podstawowych systemów.
Dodatkowo, w tej wersji akademii podstawowy ekwipunek ulepszacie od razu na wyższe poziomy, co przyspieszy rozwój postaci i ułatwi pierwsze etapy gry.
Dodatkowo w ramach Akademii otrzymasz BOOST w postaci Fiolki - Pumpkin Spice Latte na okres 14 dni!
Poniżej prezentujemy ilustrację pokazującą proces ulepszania ekwipunku oraz możliwe ścieżki jego dalszego rozwoju.
Zdecydowaliśmy się pozostawić Set Akademii, aby nie wydłużać sztucznie początkowej fazy gry.
Dodatkowo Set Akademii St. 2 +9 można przerobić na Jotuna +9, co zdecydowanie ułatwia wejście w przedział Mroku.
Startowy Ekwipunek Set Akademii St. 1
Set Akademii St. 2
Set Jotuna+9
Dodatkowo postanowiliśmy ułatwić rozwój ekwipunku PvP – zmniejszyliśmy liczbę wymaganych ulepszaczy, od teraz ulepsza się go łatwiej niż ekwipunek PVM. Chcemy, abyście z jeszcze większą przyjemnością rozwijali swój sprzęt i cieszyli się emocjonującymi walkami!
Ekwipunek 65 lv. Niebiański
Przełęczy
Piekielny
Starożytnych
Zaklęty
Na przestrzeni czasu Glevia2 doczekała się aż 9 dużych aktualizacji, z których każda wprowadzała coś nowego.
To właśnie dzięki waszemu zaufaniu i wsparciu mogliśmy rozwijać projekt w taki sposób, aby nieustannie podnosić jakość rozgrywki.
Dla was to sygnał, że dbamy o graczy nie tylko chwilowym „hypem”, ale przede wszystkim o długofalowe budowanie społeczności i stały rozwój serwera.
Jesteśmy tutaj dla was – i razem tworzymy Glevię!
Doszliśmy do momentu, w którym warto było pewne elementy rozgrywki „spłaszczyć” i uprościć. Zrobiliśmy to po to, aby nowi gracze – szczególnie ci zaczynający przygodę na Akademii – mogli spokojnie odkrywać serwer, zamiast biegać od NPC do NPC, próbując ogarnąć wszystko naraz.
Mimo rozbudowanej Wikipedii wiemy, że początkowe wejście w świat Glevii może być trudne.
Dlatego podjęliśmy decyzję o gruntownej przebudowie całej rozgrywki.
W tym rozdziale postaramy się przedstawić wam wszystkie zmiany w jak najbardziej przejrzysty sposób.
Zmieniono ulepszanie Ekwipunku, od teraz przerabia się startowy ekwipunek na Burzowe,
Wprowadzono sklep za Punkty Akademii z przywołaniami Bossów, Metinów oraz Władców,
Przebudowa Nagród za misje: Metinologii, Bossologii oraz Polowania,
Łatwiejsze oddawanie Biologa
Systemy Kolecjoner PVM I, II, III możliwe do zdobycia za Punkty Akademii,
30 poziom Odwagi możliwy jest do zdobycia za Punkty Akademii,
Item-Shop (wszystkie przedmioty) na okres 30 dni,
Od teraz Mityczne Klejnoty będzie można zdobyć z wypraw grupowych oraz bossów 3h
Wyprawa „Mityczna Jaskinia” zostanie usunięta z serwera Akademii,
Zmieniono ulepszanie ekwipunku,
Wprowadzenie bardziej wymagających wypraw St. II,
Zmniejszono ilości wypraw wymaganych do wbicia Tierów PVM,
Zmieniono nagrody na lepsze w rekrucie z Etapami,
Przebudowa Gildii,
PVP na WorldBossie,
Dungeony w Stopniu Trudności II są dłuższe, wymagają większej odporności,
a drop jest zwiększony o około 150%, w zależności od wybranego dungeonu.
Następujące wyprawy posiadają Stopień Trudności II, co oznacza, że:
na dungach st.2 pojawią się również piętra z próbą czasu – gracze rozpoczynając zadanie będą mieli określony czas na zniszczenie metinów,
jeśli nie zdążą w wyznaczonym czasie, piętro zostanie zresetowane.
Gameplay został uproszczony, aby wyeliminować systemy sprawiające trudności graczom.
Chcemy dać Wam łatwą i przyjemną przestrzeń do gry. Sukcesywnie będziemy wprowadzać aktualizacje w Akademii, aby doprowadzić projekt do prostej, liniowej rozgrywki, którą kochacie!
Chcemy, aby Akademia była miejscem, w którym gra sprawia jak najwięcej przyjemności i daje poczucie pełnego balansu.
Z tego względu podjęliśmy decyzję o uproszczeniu rozgrywki i usunięciu niektórych systemów, które mogły zaburzać dynamikę lub komfort gry. Część z nich w przyszłości dodamy ponownie lub przerobimy w nowej formie, a jeśli podejmiemy decyzję o ich trwałym usunięciu, gracze otrzymają odpowiednią rekompensatę.
Poniżej prezentujemy listę elementów, które zostały usunięte:
Centralnym punktem zmagań stały się teraz Legendy oraz 3-godzinne Bossy, które odgrywają kluczową rolę w walce między graczami i gildami.
Jedyny serwer z pełną synchronizacją gracz ↔ klient.
Co to oznacza? Każdy gracz widzi swojego przeciwnika dokładnie tak, jak powinien – pod warunkiem, że obaj mają standardowy ping. Wszystkie skille trafiają bezbłędnie, a o jakimkolwiek „lagi” nie ma mowy. To czysta, dynamiczna rozgrywka bez frustracji.
Jesteśmy pionierami tego rozwiązania – dzięki temu PvP wreszcie ma pełny sens!
Resp Legendarnych Bossów odbywa się codziennie o godzinie 20:00.
Lokacje zostały przebudowane, aby odgrywały większą rolę w rozgrywce i rywalizacji,
Mapy Zaklęty Las i Starożytna Puszcza otrzymały maks. poziom do wejścia - 179,
Odblokowanie Przywołań Władcy: 100 ukończonych wypraw danego typu.
Przywołanie: co 15 min, max 15 razy dziennie (łącznie dla wszystkich Władców).
VIP: limit +5 (20 dziennie).
Dotyczy wypraw: Razador, Tryton, Sfinks, Jotun, Darkon, Kres, Twierdza Mroku, Twierdza Ognia,
Pełna przebudowa wyprawy Otchłań Mroku.
Będzie to transfer postaci inny niż wszystkie dotychczasowe.
Tym razem to serwer Główny zostanie przyłączony do Akademii. Naszym celem jest nadanie serwerowi drugiego życia.
Uważamy, że nasz serwer ma dużo większy potencjał niż obecnie wykorzystujemy.
Zauważyliśmy, że nadmiar systemów, w tym ulepszaczy powoduje trudności szczególnie dla nowych graczy.
Na rynku widoczna jest też zmiana – serwery, które posiadają milion różnych systemów, nie są już tak atrakcyjne jak kiedyś.
Gracze coraz bardziej doceniają prostsze i przejrzystsze rozwiązania.
Dlatego, aby dostosować się do rynku i wciąż istnieć oraz rozwijać się przez kolejne lata, zdecydowaliśmy się na wymianę obecnych ulepszaczy w ramach przebudowy serwera głównego.
👉 UWAGA: Nie zostaniecie w niczym stratni!
Znacie nas z długoletniego prowadzenia serwera i wiecie, że zawsze dbamy o to, by każda zmiana wyszła całej społeczności na korzyść.
Wierzymy, że ta decyzja pozwoli nam stworzyć jeszcze lepsze i bardziej atrakcyjne miejsce do wspólnej zabawy.
A to dopiero początek – nasz zespół wciąż ma wiele możliwości, których jeszcze nie pokazaliśmy!
Do Akademii trafią wyłącznie postacie z serwera głównego, które:
były zalogowane od czerwca 2025 r., osiągnęły co najmniej 140 poziom.
SM znajdujące się na koncie,
postacie wraz z założonym ekwipunkiem i aktywnymi systemami,
wszystkie itemshopy,
skrzynie transferu.
Co nie zostaje przeniesione:
Waluty (Yang, PO), oraz nieodpakowane postacie (w skrzynkach),
Przed połączeniem serwerów w grze pojawi się specjalny NPC, u którego będziecie mogli wymienić wybrane przedmioty na Skrzynie Transferu.
Wymagany Przedmiot | Otrzymasz | Przykładowe Przedmioty |
---|---|---|
Przedmioty Użytkowe i Wony | ![]() |
X |
Ulepszacze 100–175 | ![]() |
X |
Ulepszacze 180 | ![]() |
X |
Ulepszacze 185 | ![]() |
X |
Ulepszacze 180 Yohara | ![]() |
X |
Ulepszacze 185 Yohara | ![]() |
X |
Aktualizacja Yohary, która obecnie znajduje się na serwerze głównym, zostanie odpowiednio przekształcona, aby mogła zostać pomyślnie dołączona do serwera Akademia. Systemy, zostaną odpowiednio dopasowane, a przedmioty ekwipunku sprzed aktualizacji Yohary zostaną właściwie przekształcone.
Po połączeniu udostępnimy także aktualizację, która wprowadzi nowe lokacje oraz Wyprawy w systemie liniowym.
Zadbamy o brak zbędnych utrudnień, które mogłyby zniechęcać graczy.
Wszystko zostanie starannie przeanalizowane i wykonane zgodnie ze sztuką.
System Rekruta to integralna część serwera Akademii, która angażuje graczy w różnorodne wyzwania związane z pokonywaniem Bossów, Władców oraz Metinów.
Jest to unikalny sposób na zdobywanie cennych monet rekruta, które mogą być wymieniane na rzadkie przedmioty w Sklepie Rekruta.
Cały system podzielony jest na etapy, które odblokowują się w miarę postępów gracza, a także posiada limity zakupu przedmiotów indywidualnie dla każdej postaci.
Wymagany poziom: 1
Zadania:
100 metinów (4x Brązowa Moneta za każdego Metina)
50 bossów (8x Brązowa Moneta za każdego Bossa)
25 dungów (20x Brązowa Moneta za każdego Dunga)
Po ukończeniu: Możliwość przejścia na Etap 2 (wymagany poziom: 105)
Wymagany poziom: 105
Zadania:
200 metinów (2x Srebrna Moneta za każdego Metina)
100 bossów (4x Srebrna Moneta za każdego Bossa)
50 dungów (10x Srebrna Moneta za każdego Dunga)
Po ukończeniu: Możliwość przejścia na Etap 3 (wymagany poziom: 125)
Wymagany poziom: 125
Zadania:
400 metinów (1x Złota Moneta za każdego Metina)
200 bossów (2x Złota Moneta za każdego Bossa)
100 dungów (5x Złota Moneta za każdego Dunga)
Po ukończeniu: Możliwość przejścia na Etap 4 (wymagany poziom: 140)
Po ukończeniu: Jest to ostatni etap systemu.
Za pokonywanie Bossów i niszczenie Metinów gracze otrzymują Punkty Akademii (PA).
Limit to 100 000 PA.
Punkty Akademii można wykorzystać bezpośrednio na serwerze Akademia, wymieniając je na niesamowite nagrody i przedmioty użytkowe wspierające rozwój postaci. W ofercie znajdują się m.in. przywołania Metinów, Bossów oraz Władców z dropem x5 względem podstawowego (każde przywołanie posiada swój limit zakupu).
Dostępne będą również przedmioty progresowe, takie jak Zwój Kolekcjonera PVM I oraz inne wartościowe nagrody, które znacząco ułatwią zdobywanie rzadkich przedmiotów.
System Punktów Akademii został stworzony, aby zapewnić szybszy rozwój postaci, atrakcyjne nagrody i jeszcze bardziej dynamiczną, zbalansowaną rozgrywkę na serwerze Akademia.
Farm Block to automatyczne zabezpieczenie zapobiegające wielofarmieniu.
Po zalogowaniu się na więcej niż dwie postacie, kolejne nie będą mogły zdobywać przedmiotów.
Domyślnie aktywne są maksymalnie 2 postacie, które mogą zbierać łupy.
Za pomocą poniższego panelu możecie samodzielnie wybrać, które postacie mają być przeznaczone do farmienia.
Rozgrywka została odpowiednio zbalansowana aby przebieg gry był przyjemniejszy niż dotychczas.
W grze liczy się szybkość i płynność działania, dlatego na naszym serwerze jest KOLEJKOWANIE METINÓW!
To nowoczesne rozwiązanie zainspirowane międzynarodowymi projektami pozwala na jeszcze efektywniejszą rozgrywkę.
Dzięki prostemu w obsłudze systemowi, za pomocą SCROLL'a lub kombinacji SHIFT + LPM, z łatwością wyznaczysz kolejny cel do ataku, bez żadnych przestojów. Maksymalna wydajność, płynna gra – bądź gotów na zupełnie nowy poziom rozgrywki!
Możesz zaznaczyć 2 metiny do zakolejkowania, a posiadając PAKIET VIP – aż 3.
Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody w PLN oraz Unikat - Custom Hwanga na Stałe. Gracz dowolnie może spersonalizować swój wygląd!
Nagroda TOP1 | Nagroda TOP2 | Nagroda TOP3 |
---|---|---|
5000 PLN | 3000 PLN | 1500 PLN |
70000 SM ![]() |
50000 SM ![]() |
35000 SM ![]() |
1x Custom Hwang ![]() |
1x Custom Hwang ![]() |
1x Custom Hwang ![]() |
1x Zestaw Unikatów Sezonowych (Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak |
1x Zestaw Unikatów Sezonowych (Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak |
1x Zestaw Unikatów Sezonowych (Fryz. & Kostium & Nakładka & Efekty & Skrzydła & Manu & Zwierzak |
3x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru ![]() |
2x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru ![]() |
1x Mityczny Smoczy Kamień +6 do wyboru ![]() |
Custom Hwang
Gracz ma możliwość dowolnej personalizacji kostiumu, z zastrzeżeniem zakazanych symboli i treści.
Zakazuje się używania znaków i symboli związanych z ideologiami nazistowskimi, rasistowskimi, faszystowskimi, homofobicznymi oraz innych nawołujących do nienawiści.
Zabrania się korzystania z treści uznanych za obraźliwe, wulgarne, niemoralne, czy naruszające godność innych osób.
Aby dodatkowo zwiększyć rywalizację już od samego początku oraz podnieść poziom emocji, wprowadziliśmy system globalnych osiągnięć. Gracze, którzy jako pierwsi wykonają poniższe zadania, otrzymają nagrodę w postaci Smoczych Monet na swoje konto.
Zadanie | TOP 1 | TOP 2 | TOP 3 |
---|---|---|---|
Zdobycie 100 poziomu postaci | 1000 SM ![]() |
400 SM ![]() |
200 SM ![]() |
Zdobycie 145 poziomu postaci | 1500 SM ![]() |
600 SM ![]() |
300 SM![]() |
Zdobycie 175 poziomu postaci | 2000 SM ![]() |
800 SM ![]() |
400 SM![]() |
Zdobycie 180 poziomu postaci | 3000 SM![]() |
1200 SM![]() |
600 SM![]() |
Zdobycie 185 poziomu postaci | 5000 SM![]() |
2000 SM![]() |
1000 SM![]() |
Ukończenie Zatoki Trytona | 750 SM![]() |
300 SM![]() |
150 SM![]() |
Ukończenie Twierdzy Razadora | 1250 SM![]() |
500 SM![]() |
250 SM![]() |
Ukończenie Jotuńskich Bagien | 1750 SM![]() |
700 SM![]() |
350 SM![]() |
Ukończenie Wyspy Darkona | 4500 SM![]() |
1800 SM![]() |
900 SM![]() |
Ukończenie Jaskini Kresu | 6000 SM![]() |
2400 SM![]() |
1200 SM![]() |
Wysłanie 1000 wiadomości typu 'Wołaj' | 1000 SM![]() |
400 SM![]() |
200 SM![]() |
Zdobycie 1.000.000 Punktów Charyzmy | 8000 SM![]() |
3200 SM![]() |
1600 SM![]() |
Zdobycie 500.000 Punktów Rangi | 2500 SM![]() |
1000 SM![]() |
500 SM![]() |
Zdobycie 700.000 Punktów Rangi | 5000 SM![]() |
2000 SM![]() |
1000 SM![]() |
Ukończenie Biologa Nr. 11 - ![]() |
2000 SM![]() |
800 SM![]() |
400 SM![]() |
Ukończenie Biologa Nr. 12 - ![]() |
4000 SM![]() |
2500 SM![]() |
1200 SM![]() |
Ukończenie Kolekcjonera Kwiatów | 3000 SM![]() |
1200 SM![]() |
600 SM![]() |
Ukończenie Misji u Kowala Ognia | 5000 SM![]() |
2000 SM![]() |
1000 SM![]() |
Zdobycie 40 poziomu BattlePassa | 5000 SM![]() |
2000 SM![]() |
1000 SM![]() |
Wytworzenie - ![]() |
1000 SM![]() |
400 SM![]() |
200 SM![]() |
Wytworzenie - ![]() |
1000 SM![]() |
400 SM![]() |
200 SM![]() |
Wytworzenie - ![]() ![]() |
1500 SM![]() |
600 SM![]() |
300 SM![]() |
Wytworzenie - ![]() ![]() |
1500 SM ![]() |
600 SM ![]() |
300 SM ![]() |
Ulepszenie dowolnej runy na +15 | 1000 SM ![]() |
400 SM ![]() |
200 SM ![]() |
Ulepszenie dowolnej runy na +30 | 2500 SM ![]() |
1000 SM ![]() |
500 SM ![]() |
Ulepszenie Talizmanu Ognistego na +30 | 15000 SM![]() |
6000 SM ![]() |
3000 SM ![]() |
Zdobycie VIII Tieru PVM | 3000 SM![]() |
1200 SM![]() |
600 SM![]() |
Zdobycie X Tieru PVP | 5000 SM![]() |
2000 SM![]() |
1000 SM![]() |
Na poprzedniej Akademii naszym celem było uzyskanie wyrównanego balansu pomiędzy klasami. Mimo to, wielu graczy wciąż najchętniej wybierało postać Wojownika.
Chcemy Wam przypomnieć, że system balansu nadal istnieje – a w tej edycji Akademii wprowadziliśmy jeszcze większe poprawki.
Utwierdzamy Was w przekonaniu, że naprawdę warto spróbować gry innymi klasami postaci! Każda z nich otrzymała usprawnienia, które sprawiają, że są ciekawsze i bardziej konkurencyjne niż kiedykolwiek wcześniej.
Zwiększono Wartość Ataku (PVM) w autobuffie:
Mental, Smok, Healer, BM, Dagger, Archer – każdy z nich otrzymał dodatkowe +20–25% do swoich bonusów.
Wartość Ataku (PVM) +550
Wartość Ataku (PVM) +610
Wartość Ataku (PVM) +610
Wartość Ataku (PVM) +425
Wartość Ataku (PVM) +425
Wartość Ataku (PVM) +425
System Energii sprawia, że rynek działa stabilniej, farmienie jest zbalansowane, a gracze weekendowi mogą bawić się bez obaw, że zostaną w tyle.
Każdego dnia: 3500 pkt. energii
Możliwość zwiększenia o +1500 pkt. (3× po 500, oddając przedmioty)
Razem max: 5000 pkt. energii dziennie
Reset: o północy
Aby uniknąć przekładania ekwipunków, została dodana,
blokada handlu przedmiotami, które miała założona postać po wejściu na pierwszą wyprawę danego dnia,
na okres 24 godzin.
Wyprawa | Koszt energii | Maks. ilość dziennie* |
---|---|---|
Komnata Smoka, Zatoka Trytona, Twierdza Razadora | 12 pkt. | ~415 |
Jotuńskie Bagna | 16 pkt. | ~310 |
Wyspa Darkona, Otchłań Mroku, Jaskinia Kresu, Bramy | 20 pkt. | ~250 |
Twierdza Mroku, Twierdza Ognia | 25 pkt. | ~200 |
Schronienie Wobby | 55 pkt. | ~90 |
* przy maksymalnej energii 5000 |
Wyprawy limitowane takie jak:
Obrona Statku, Schronienie Meley
Mroczne Katakumby, oraz Katakumby Ognia
Nie będą pobierały punktów energii.
Wprowadzamy pełną przebudowę gildii, aby nadać im większe znaczenie i jednocześnie ograniczyć monopol największych ekip.
Mniejsze składy oznaczają mniej monopolu na Legendy i więcej przestrzeni na zdrową rywalizację.
Naszym głównym celem jest stworzenie miejsca dla każdego, tak aby mogły powstawać fajne, mniejsze ekipy. Wierzymy, że przepełnienie gildii działa destrukcyjnie od środka i gasi potencjał potężnych graczy, których chcemy obudzić do prawdziwej rywalizacji!
Długa, wymagająca wyprawa stworzona specjalnie dla gildii,
Każda dodatkowa postać w PT = dodatkowy drop
Przedziały:
100 - 140
145 - 179
180 - 180
185 - 185
Najcenniejsze przedmioty do pozyskania:
Mniej przedmiotów wymaganych do rozbudowy poziomów, szybszy dostęp do kluczowych funkcji.
W celu rozwoju poziomów gildii używamy:
Butelka Gildii
Butelka Gildii+
Na serwerze jest 10 umiejętności, które można rozwijać.
Najpierw należy rozwinąć pierwsze 5, by móc rozdać punkty w kolejne.
Umiejętności | Bonus |
---|---|
Męstwo | Szansa na Cios Krytyczny +40% |
Krew Boga Smoków | Obrona +3% |
Siła Mocy Legend | Silny Przeciwko Legendom +3% |
Siła Mocy Potworów | Silny Przeciwko Potworom +20% |
Furia Smoczej Alchemii | Szansa na Ulepszenie Alchemii +1% |
Zaklęcie Obłędu | Silny Przeciwko Bossom +5% |
Odbicie Ciosu | Odporność na Klasy +5% |
Bogactwo Boga Smoków | Zwiększona ilość Yang z każdej instancji +30% |
Topór Zenitu | Odporność na Cios Krytyczny +5% |
Klątwa Umiejętności | Obrażenia Umiejętności +5% |
Przedstawiamy zupełnie nową odsłonę sezonowych Wypraw – Dungeon Akademicki!
To wyjątkowe miejsce, w którym gracze będą mogli zdobywać przedmioty potrzebne do rozwoju postaci oraz te, których aktualnie brakuje na serwerze.
Dungeon będzie dostępny wyłącznie w weekendy, a jego rotacja odbywać się będzie naprzemiennie z mapą eventową, co pozwoli zachować świeżość rozgrywki. Dungeon został starannie zbalansowany pod kątem dropu i opłacalności, tak aby czas spędzony wewnątrz przynosił realne korzyści.
Aktywacja nastąpi już kilka dni po starcie serwera, by każdy mógł z niego skorzystać.
Nowa lokacja wydarzeń będzie dostępna naprzemiennie z Dungeonem.
Na mapie znajdziecie Metiny oraz Bossy.
Mapa przeznaczona jest dla każdego gracza, dlatego PvP zostaje wyłączone.
Przedział |
Poziomy | Działajacy Bonus |
---|---|---|
I | 1 Lv - 140 Lv | Silny przeciwko Diabłom Obrażenia w Potwory Wydarzeń Silny na Ziemię |
II | 141 Lv - 179 Lv | Silny przeciwko Diabłom Obrażenia w Potwory Wydarzeń Silny na Ziemię |
III | 180 Lv - 180 Lv (Mrok) |
Silny przeciwko Diabłom Obrażenia w Potwory Wydarzeń Silny na Mrok |
IV | 185 Lv - 185 Lv (Ogień) |
Silny przeciwko Diabłom Obrażenia w Potwory Wydarzeń Silny na Ogień |
DAMP to tryb PvP w formie areny, gdzie liczy się Twoja zręczność i taktyka. Każda klasa zadaje statyczne obrażenia, ale tym razem ekwipunek ma duży wpływ na wynik walki – odpowiednie przygotowanie może przechylić szalę zwycięstwa na Twoją stronę.
Na Dampie działa:
Podstawowy Ekwipunek, Szarfa, Szata Aury, Talizman, Rękawica.
Systemy takie jak alchemia czy inne bonusy dodatkowe nie działają – liczy się tylko to, co masz w ekwipunku.
Gracze są w trybie anonimowym podczas walki – ukryte są: nick, gildia, poziom, ekwipunek, efekty, animacje.
Na Arenie obowiązuje zakaz łączenia się w grupy, co gwarantuje prawdziwą walke każdy na każdego.
Arena będzie otwierana codziennie o 21:00 i 22:00 ok. tydzień po starcie serwera.
TOP 1-3: 100 punktów DAMP
TOP 4-6: 75 punktów DAMP
TOP 7-10: 50 punktów DAMP
Za każde zabójstwo gracz otrzymuje 1 punkt DAMP.
Za każde zabójstwo podczas dominacji* gracz otrzymuje 2 punkty DAMP.
(dominacja zaczyna się od 5 zabójstw)
* Dominacja – stan, gdy osiągniesz przynajmniej 5 zabójstw, co daje zwiększone punkty za kolejne kill’e.
Punkty DAMP możemy wymienić na różne nagrody w sklepie w M1 oraz Bałtyk'u.
Sklep zostanie udostępniony wraz z włączeniem trybu DAMP tydzień po starcie Akademii!
W dniach 1–30 listopada będą zliczane punkty rankingowe zdobyte w każdym tygodniu Areny.
Po zakończeniu okresu, gracze którzy zgromadzą największą łączną liczbę punktów, otrzymają nagrody:
Przedział |
TOP 1 | TOP 2 | TOP 3 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
100 - 159 | 1000 PLN, 15000 SM | 500 PLN, 7500 SM | 300 PLN, 4000 SM | |||
160 - 179 | 1000 PLN, 15000 SM | 500 PLN, 7500 SM | 300 PLN, 4000 SM | |||
180 | 1500 PLN , 22500 SM | 750 PLN, 11000 SM | 450 PLN, 6000 SM | |||
185 | 2000 PLN, 30000 SM | 1000 PLN, 15000 SM | 600 PLN, 8000 SM |
Dlaczego punkty rankingowe liczone są dopiero od 1–30 listopada?
Start DAMP zaplanowany jest na 17 października, jednak okres zliczania punktów rankingowych rozpoczyna się dopiero od listopada, aby wszystkie przedziały mogły wystartować równocześnie i każdy gracz miał równe szanse na zdobycie nagród.
System Rekruta został stworzony specjalnie dla nowych graczy, aby ułatwić start i krok po kroku wprowadzić ich w świat gry. Znajdziesz go w Panelu Misji.
Jego głównym celem jest prowadzenie Cię przez kolejne etapy rozgrywki – pokaże, jaki ekwipunek, alchemię czy artefakty warto posiadać na danym poziomie, a także podpowie, na czym najlepiej się skupić.
System podzielony jest na etapy rozwoju postaci.
Zalecaną alchemię,
Runy i Artefakty,
Krótki opis z poradami, co robić na tym etapie,
Listę misji do wykonania.
W każdym etapie znajdziesz:
Zalecany ekwipunek (z bonusami odpowiednimi na dany poziom),
Aby przejść dalej, musisz ukończyć min. 75% misji z aktualnego etapu.
Po zaliczeniu etapu otrzymasz wartościową nagrodę, która ułatwi Ci dalszą grę.
System Rekruta to idealny przewodnik dla nowych bohaterów – dzięki niemu nigdy nie będziesz się zastanawiać, co robić dalej!
Od zawsze dbamy o stabilność rynku, co pozwala naszemu serwerowi działać nieprzerwanie przez tak długi czas.
Tym razem prezentujemy działania podjęte wobec serwera głównego – te same rozwiązania zostaną wprowadzone również na Akademii.
Poniżej przedstawiamy wykres obrazujący wpływ Kupca na rynek – pokazuje on, jak mechanizm stabilizuje ilość ulepszaczy dostępnych w grze, zapobiegając ich nadmiernej kumulacji.
Kupiec jest aktywowany średnio raz na dwa tygodnie, a w skrajnych przypadkach nawet raz w tygodniu, aby utrzymać rynek w pełnej równowadze.
Godziny 12:00–16:00 – ilość ulepszaczy na rynku rośnie powoli i stabilnie, co wskazuje na naturalny przepływ przedmiotów między graczami.
Godzina 18:00 – wyraźny spadek o ok. 20–30%. To moment, w którym Kupiec aktywnie ingeruje w rynek, usuwając nadwyżkę przedmiotów. Dzięki temu ceny i wartość ulepszaczy pozostają zrównoważone.
Godziny 19:00–22:00 – rynek stabilizuje się, wzrost jest bardzo powolny. Widać, że gracze wciąż handlują, ale nie dochodzi już do gwałtownego zwiększania podaży.
WorldBossy będą się respić na 4 pierwszysch lokacjach Farm Metinów, codziennie o godzinie 19:00.
Każdy WorldBoss posiada ranking, a gracze będą codziennie zdobywać punkty w zależności od zadanych obrażeń.
Na Akademii w obrębie Bossa Świata aktywne jest PVP!
Im więcej obrażeń zadasz WorldBossowi, tym więcej żetonów otrzymasz.
Każde zadane 100000 DMG 1 Żeton
TOP1 zadany DMG 300 żetonów
TOP2 zadany DMG 200 żetonów
TOP3 zadany DMG 100 żetonów
Pozycja |
Bonus 1 | Bonus 2 |
---|---|---|
TOP 1-3 | Silny Przeciwko Potworom +30% | Obrażenia na Wyprawach +3% |
TOP 4-6 | Silny Przeciwko Potworom +20% | Obrażenia na Wyprawach +2% |
TOP 7-10 | Silny Przeciwko Potworom +10% | Obrażenia na Wyprawach +1% |
Kupon SM (300)
Kufer z Bryłkami
Serwerowa Wikipedia Glevii to Twoje centrum wiedzy! Znajdziesz tu szczegółowe poradniki na temat ulepszania przedmiotów, lokalizacji i źródeł zdobywania ekwipunku oraz procentowych szans na drop z bossów i wypraw. Oferujemy także informacje o progach wejścia na żywioły oraz listy ekwipunku dającego bonusy.
Najważniejszym narzędziem jest Giełda Cen Przedmiotów, gdzie w każdej chwili sprawdzisz aktualną cenę, liczbę sprzedanych przedmiotów oraz kluczowe dane do analizy rynku Glevii.
Dodatkowo, Serwerowa Wikipedia Glevii oferuje unikalną funkcję symulacji dropu, która pozwala graczom na przewidywanie potencjalnych zysków z różnych źródeł, takich jak wyprawy czy skrzynie eventowe.
https://wiki.glevia2.pl/
Powered by WildFire.
Wprowadzamy również system czasowych wydarzeń (eventów), który umożliwia graczom wybór konkretnej godziny trwania wydarzenia.
Na przykład, w przypadku wydarzenia " Skrzynie Blasku Księżyca", gdy Event aktywny jest w czwartek, gracz może zdecydować o której godzinie chce go aktywować. Dzięki temu każdy będzie mógł dostosować udział w eventach do swojego harmonogramu i lepiej zaplanować rozgrywkę.
Najlepsza optymalizacja clienta na rynku
Nie będziemy zanudzać szczegółami technicznymi – najważniejsze jest to, co widzi gracz.
Różnica jest ogromna:
Mimo że zawiera ogrom content'u i serwer stale się rozwija, wciąż działa płynnie.
Ładowanie i poruszanie się po kluczowych lokacjach odbywa się bez spadków FPS.
Czy ktoś inny osiągnął taki poziom na rynku? Zdecydowanie nie!
Parametr | Konkurencja | Nasz Client |
---|---|---|
Ładowanie gry | 10 sec | < 1 sec |
Czas ładowania modelu | ~ 20 ms | 0 ms |
Czas ładowania efektów | ~ 10 ms | 0 ms |
Miasto Handlowe | FPS: 15 (66.7 ms) | FPS: 165 (RT: 6.06 ms) |
Duże spoty na expowiskach | 0 FPS! (freeze) | FPS: 165 (RT: 6.06 ms) |
Nowa optymalizacja klienta – brak utraty FPS przy nielimitowanej liczbie teleportacji (np. M1).
Poprawiono losowy crash klienta przy włączonym UAC przy odpalaniu kilku instancji gry.
Zoptymalizowano renderowanie efektów gry,
Dodano wygładzanie krawędzi (antialiasing),
Zaktualizowano bufor graficzny, co usunęło artefakty,
Dodano możliwość wyboru FPS powyżej 61, dla monitorów >60Hz,
Poprawiono animację Archera przy Powtarzalnym Strzale,
Usprawniono interfejs oraz systemy: handel, skrzynie, instancje, sklepy i crafting,
Brak utraty FPS przy nielimitowanej liczbie teleportacji (np. M1),,
Usunięto stary błąd UNKNOWN PACKET HEADER (wpływał na stabilność klienta),
Przyspieszono pierwsze wejście do świata gry o ok. 1,5 sekundy,
Poprawiono efekt mignięcia podczas CD skilla,
Ulepszono animacje i płynność wizualną (np. wyświetlanie nicków),
Przyspieszono ponowne wejście do gry i teleportację o ok. 0,5 sekundy,
Poprawiono odświeżanie efektów na pasku zadań,
Poprawiono ustawienia cieni gry,
Naprawiono różne błędy interfejsu (okno dodawania KD, przeciąganie GUI peta, losowe bugi).
Z przyjemnością informujemy, że dokonaliśmy znaczących ulepszeń wizualnych w podstawowych lokacjach gry.
Zoptymalizowaliśmy tekstury oraz efekty cieni, co znacząco podniosło jakość oprawy graficznej. Jak można zauważyć na załączonym porównaniu, różnica jest ogromna, a nowe rozwiązania wprowadzają wyraźnie bardziej szczegółowe i realistyczne odwzorowanie środowiska.
Kupując pakiet otrzymasz wizerunki przedmiotów kostiumowych. Są to przedmioty które pozwalają na wybranie np. typu broni lub kostiumu do płci Twojej postaci.
Dodatkowo wprowadziliśmy opcję CHARGEBACK – jeśli nie odpowiada Ci standardowy wygląd, możesz wymienić go na zwrot w postaci SM i kupić inny set. Ma to jednocześnie na celu, aby po 30 dniach, gdy gracz chce odnowić itemshop, nie otrzymywał zbędnych przedmiotów kostiumówych, które są u nas permanentne.
Od teraz transfer bonusów między skinami dostępny będzie za symboliczną cenę – w przeciwieństwie do dotychczasowych warunków.
Dzięki temu łatwiej dopasujesz swoje bonusy do ulubionych skinów i szybciej wykorzystasz ich pełny potencjał.
Stałe śledzenie instancji
Dodanie funkcji śledzenia instancji za darmo.
Sklepy czasowe (7 dni)
Wprowadzenie możliwości utworzenia sklepu offline na 7 dni.
Koło Losu za Symbole Akademii – rework
Zostanie przebudowane koło losu za Symbole Akademii.
Przebieg wypraw – rework
Ulepszenie dynamiki wypraw (lepsze nagrody progresywne, zadania przebudowane).
Platformy wypraw – rework (Kres i Darkon)
Zmiana mechanik na tych dungeon'ach, aby były bardziej zbalansowane i atrakcyjne do biegania.
Otchłań – rework (Nowa mapa)
Zmniejszenie liczby metinów przy jednoczesnym zwiększeniu ich puli HP
Ranking wykonanych dungeonów
Dodanie rankingu ilości ukończonych dungeonów, widocznego wyłącznie w oknie dungeonów (dla orientacji i porównania).
Wyszukiwarka przedmiotów w dodatkowym ekwipunku
Wprowadzenie wyszukiwarki, która podświetla znalezione przedmioty w dodatkowym EQ.
Bonusy za zakup BP premium
Dodanie bonusów dla graczy posiadających BP premium
Oddawanie kwiatków
100% szans na skuteczne oddanie kwiatka.
Więcej kul poli na start
Zostaną dodane dodatkowe kule polimorfii do misji początkowych
Rework wszystkich misji
Zostaną przebudowane misje na każdym etapie gry
Rework Systemu Rekruta
Nagrody na każdym etapie zostaną przebudowane
Czy na serwerze handel Yang/WON za PLN jest legalny?
Informujemy, że od teraz handel Yang oraz Won został oficjalnie wprowadzony jako w pełni legalny na naszym serwerze - Akademia.
Czy Eventy Czasowe mogę aktywować w każdy dzień?
Nie, Eventy Czasowe można aktywować tylko gdy w danym dniu kalendarzowym jest zaplanowane dane wydarzenie.
Czy Akademia będzie posiadać aktualizacje z głównego serwera?
Tak, zostaną one aktywowane w miarę możliwości co ok. miesiąc.
Czy płatności zagraniczne są wspierane?
Tak, wprowadziliśmy możliwość płatności zagranicznych za pomocą Stripe.com
Czy na serwerze będą Eventy Weekendowe?
Eventy będą stałe, w przypadku ewentualnego deficytu któregoś z przedmiotów wprowadzane będą dodatkowe eventy, niekoniecznie w weekendy.
Cieszymy się, że udało się Wam dotrzeć do końca prezentacji.
Warto tutaj zaznaczyć że start Akdademii nie oznacza zaniedbania głównego serwera.
Wciąż będziemy aktywni oraz do waszej dyspozycji w każdej kwestii.
Z tego powodu mamy dodatkową siłę roboczą w administracji od ostatniego czasu.
Ze spokojem możecie kontynuować swoją przygodę na serwerze głównym i przygotowywać swoją postać do łączenia ze znacznym przypływem nowych graczy!
Postanowiliśmy otworzyć dla Was temat dotyczący połączenia serwerów. Będą się w nim pojawiały dalsze informacje, oraz chętnie odpowiemy na Wasze pytania. Chcielibyśmy także poznać Wasze zdanie na temat tego, jak powinien wyglądać ten proces, a także które zmiany z Akademii chcielibyście zobaczyć na serwerze głównym do czasu łączenia - niestety nie wszystkie systemy pozwolą na te zmiany, ale Wasze sugestie będą dla nas bardzo cenne.
[LINK DO TEMATU]
Chcielibyśmy podziękować każdemu, kto uczestniczy w rozwoju projektu Glevia2.pl ,
mamy nadzieję, że zobaczymy się w grze!
Jeśli masz jakieś pytania odnośnie serwera, nie wahaj się — chętnie odpowiemy na Discord.
Start serwera Akademia 10 Października — 18:00