DAMP

pvp.gif

tryb_damp.png

Wejście na Arenę PVP znajduje się na mini-mapie po kliknięciu w ikonę 0.png.

zapisz_sie.png

Tryb HYPER DAMP (DeathMatch Arena Mode PVP) jest trybem, który polega na eliminacji przeciwników poprzez ich zabijanie bez żadnych większych wymagań,
gracz otrzymuje statyczne bonusy — Specjalny Ekwipunek na czas walki.


damp_gui.png

Na arenie zostały wyłączone z użycia (przedmioty)
(Błogosławieństwa Smoka, Poty i AutoPoty, Polimorfia oraz Wierzchowce)

Za każde zabójstwo gracz otrzymuje
damp_icon.png 1 punkt DAMP.
Za każde zabójstwo podczas dominacji gracz otrzymuje
damp_icon.png 2 punkty DAMP.
(dominacja zaczyna się od 5 zabójstw)
Za wyjście z areny gracz traci
damp_icon.png 10 punków DAMP.


Za wygranie areny jako TOP1 gracz otrzymuje damp_icon.png 125 punktów DAMP.
rozdzielnik_sredni.png
sklep_damp.png

damp_icon.png Punkty DAMP możemy wymienić na różne nagrody w sklepie w M1 oraz Bałtyk'u.

damp_npc.png
Oprócz Punktów DAMP, które uzyskujemy za zabicie, dominacje oraz asysty, po każdej zakończonej arenie, 
gracze, którzy zajęli miejsca TOP 12 oraz 3, otrzymają nagrody w postaci szkatułki z cennymi przedmiotami.

 - 50270.png Skrzynia DAMP (TOP1)
- szkata2.png Skrzynia DAMP (TOP2) 
- szkata3.png Skrzynia DAMP (TOP3) 
- 25102.png Nagroda DAMP (Dodatkowa)

Zadbaliśmy o pełną anonimowość wszystkich postaci na arenie.
Ukryto następujące funkcje gry podczas trwania bitwy:
- Nick, Gildia, Poziom, Ekwipunek, Efekty, Animacje.

Po rozpoczęciu trybu walki pole bitwy będzie zmniejszane za pomocą Czerwonej Strefy.
Dzięki temu unikniemy sytuacji uciekania po całej mapie oraz niepotrzebnego przedłużania walk.
Pozwoli to na zwiększenie dynamiczności w PVP.
Co 120 sekund pole bitwy zostanie zmniejszone o 10%, a każde wejście w Czerwoną Strefę będzie zabierać punkty życia.


wyglad_aren.png
W celu urozmaicenia trybu dodaliśmy 3 różne lokacje aren, każda z nich będzie dobierana losowo po teleportacji na rozpoczętą walkę.

damp1.png

damp2.png

damp3.png

rozdzielnik_sredni.png
um_fizyczne.png

Najważniejszym aspektem PVP jest odpowiedni balans postaci, poniżej przedstawimy wam obrażenia zadawane przez poszczególne umiejętności fizyczne postaci.

 

 Wojownik Body 
  Jednoręka Dwuręka
Hit 1700 2000
Trzystronne Cięcie 4400 4400
Wir Miecza 17600 16940
Szarża 15400 16940
Wojownik Mental
  Jednoręka Dwuręka
Hit 1700 2000
Duchowe Uderzenie 28600 31460
Walnięcie 18700 20570
Tąpnięcie 13200 14520
Uderzenie Miecza 13200 14520

 

 Ninja Dagger 
  Sztylety Łuk
Hit 1300 2250
Zasadzka 22990 20900
Szybki Atak 16940 15400
Wirujący Sztylet
(2x dmg na pierwszy cel)
9680 8800
Trująca Chmura 21500 17600
Szybki Cios 16500 15000
Ninja Archer
  Łuk
Hit 2250
Powtarzalny Strzał 14500
Deszcz Strzał 17700
Ognista Strzała 23500
Ukłucie Strzałą 1100
Trująca Strzała 20000

 

  Sura WP 
  Jednoręka
Hit 1750
Uderzenie Palcem 22000
Smoczy Wir 18700
Rozproszenie Magii 8000
Sura BM
  Jednoręka
Hit 1750
Mroczne Uderzenie 13200
Ogniste Uderzenie 15400
Ognisty Duch 2200
Duchowy Cios 13200
Mroczny Kamień 22000

 

 Szaman Smok 
  Dzwon Wachlarz
Hit 2000 2000
Latający Talizman 12870 14300
Strzelający Smok 13860 15400
Smoczy Skowyt 18810 22900
Szaman Healer
  Dzwon Wachlarz
Hit 2000 2000
Rzut Piorunem 13200 13200
Przywołanie Błyskawicy 17800 17800
Burzowy Szpon 14300 14300



rozdzielnik_sredni.png
um_buffujace.png

Umiejętności użyte na sobie zwiększające obrażenia:

Aura Miecza, 2.5k skill 1k hit
Berserk, 300 skill 200 hit
Silne Ciało, odporność na upadek
Czarowane Ostrze, 3k skill 1k hit
Strach, 20% odporności na hity
Czarowana Zbroja, 5% odporności na hity
Krycie Się, 5k dmg do następnego użytego skilla
Mroczna Ochrona, 20% odporności na skille
Blogosławieństwo, 20% odporności na hity
Odbicie, 1k skill 300 hit
Pomoc Smoka, 1,5k skill 500 hit
Leczenie, leczy 6k hp
Zwinność, 500 skill 100 hit
Zwiększenie Ataku 2k skill 600 hit

rozdzielnik_sredni.png

Poniżej znajduje się rozpiska mnożnika umiejętności zadających obrażenia w więcej niż 1 target.

Uderzenie Miecza - 0.5
Zasadzka - 0.8
Szybki Atak - 0.8
Wirujący Sztylet - 0.8 
Trująca Chmura - 0.5 
Ognista Strzała - 0.6 
Trująca Strzała - 0.5 
Rozproszenie Magii - 0.6
Mroczne Uderzenie - 0.6
Ogniste Uderzenie - 0.8 
Mroczna Ochrona - 0.8 
Duchowy Cios - 0.8 
Mroczny Kamień - 0.4 
Latający Talizman - 0.5 
Strzelający Smok - 0.8 
Smoczy Skowyt - 0.8 
Rzut Piorunem - 0.6
Przywołanie Błyskawicy - 0.8 
Burzowy Szpon - 0.8


Przykład:
Gracz używając um. Ognista Strzała w 1 target zada 24200 a w 2 target 14520 zakładając że mnożnik tej umiejętności wynosi 0.6.