DAMP
Wejście na Arenę PVP znajduje się na mini-mapie po kliknięciu w ikonę .
Tryb HYPER DAMP (DeathMatch Arena Mode PVP) jest trybem, który polega na eliminacji przeciwników poprzez ich zabijanie bez żadnych większych wymagań,
gracz otrzymuje statyczne bonusy — Specjalny Ekwipunek na czas walki.
Na arenie zostały wyłączone z użycia (przedmioty)
(Błogosławieństwa Smoka, Poty i AutoPoty, Polimorfia oraz Wierzchowce)
Za każde zabójstwo gracz otrzymuje 1 punkt DAMP.
Za każde zabójstwo podczas dominacji gracz otrzymuje 2 punkty DAMP.
(dominacja zaczyna się od 5 zabójstw)
Za wyjście z areny gracz traci 10 punków DAMP.
Za wygranie areny jako TOP1 gracz otrzymuje 125 punktów DAMP.
Punkty DAMP możemy wymienić na różne nagrody w sklepie w M1 oraz Bałtyk'u.
Oprócz Punktów DAMP, które uzyskujemy za zabicie, dominacje oraz asysty, po każdej zakończonej arenie,
gracze, którzy zajęli miejsca TOP 1, 2 oraz 3, otrzymają nagrody w postaci szkatułki z cennymi przedmiotami.
- Skrzynia DAMP (TOP1)
- Skrzynia DAMP (TOP2)
- Skrzynia DAMP (TOP3)
- Nagroda DAMP (Dodatkowa)
Zadbaliśmy o pełną anonimowość wszystkich postaci na arenie.
Ukryto następujące funkcje gry podczas trwania bitwy:
- Nick, Gildia, Poziom, Ekwipunek, Efekty, Animacje.
Po rozpoczęciu trybu walki pole bitwy będzie zmniejszane za pomocą Czerwonej Strefy.
Dzięki temu unikniemy sytuacji uciekania po całej mapie oraz niepotrzebnego przedłużania walk.
Pozwoli to na zwiększenie dynamiczności w PVP.
Co 120 sekund pole bitwy zostanie zmniejszone o 10%, a każde wejście w Czerwoną Strefę będzie zabierać punkty życia.
W celu urozmaicenia trybu dodaliśmy 3 różne lokacje aren, każda z nich będzie dobierana losowo po teleportacji na rozpoczętą walkę.
Najważniejszym aspektem PVP jest odpowiedni balans postaci, poniżej przedstawimy wam obrażenia zadawane przez poszczególne umiejętności fizyczne postaci.
Wojownik Body | |||
---|---|---|---|
Jednoręka | Dwuręka | ||
Hit | 1700 | 2000 | |
Trzystronne Cięcie | 4400 | 4400 | |
Wir Miecza | 17600 | 16940 | |
Szarża | 15400 | 16940 |
Wojownik Mental | |||
---|---|---|---|
Jednoręka | Dwuręka | ||
Hit | 1700 | 2000 | |
Duchowe Uderzenie | 28600 | 31460 | |
Walnięcie | 18700 | 20570 | |
Tąpnięcie | 13200 | 14520 | |
Uderzenie Miecza | 13200 | 14520 |
Ninja Dagger | |||
---|---|---|---|
Sztylety | Łuk | ||
Hit | 1300 | 2250 | |
Zasadzka | 22990 | 20900 | |
Szybki Atak | 16940 | 15400 | |
Wirujący Sztylet (2x dmg na pierwszy cel) |
9680 | 8800 | |
Trująca Chmura | 21500 | 17600 | |
Szybki Cios | 16500 | 15000 |
Ninja Archer | |||
---|---|---|---|
Łuk | |||
Hit | 2250 | ||
Powtarzalny Strzał | 14500 | ||
Deszcz Strzał | 17700 | ||
Ognista Strzała | 23500 | ||
Ukłucie Strzałą | 1100 | ||
Trująca Strzała | 20000 |
Sura WP | |||
---|---|---|---|
Jednoręka | |||
Hit | 1750 | ||
Uderzenie Palcem | 22000 | ||
Smoczy Wir | 18700 | ||
Rozproszenie Magii | 8000 |
Sura BM | |||
---|---|---|---|
Jednoręka | |||
Hit | 1750 | ||
Mroczne Uderzenie | 13200 | ||
Ogniste Uderzenie | 15400 | ||
Ognisty Duch | 2200 | ||
Duchowy Cios | 13200 | ||
Mroczny Kamień | 22000 |
Szaman Smok | |||
---|---|---|---|
Dzwon | Wachlarz | ||
Hit | 2000 | 2000 | |
Latający Talizman | 12870 | 14300 | |
Strzelający Smok | 13860 | 15400 | |
Smoczy Skowyt | 18810 | 22900 |
Szaman Healer | |||
---|---|---|---|
Dzwon | Wachlarz | ||
Hit | 2000 | 2000 | |
Rzut Piorunem | 13200 | 13200 | |
Przywołanie Błyskawicy | 17800 | 17800 | |
Burzowy Szpon | 14300 | 14300 |
Umiejętności użyte na sobie zwiększające obrażenia:
Aura Miecza, 2.5k skill 1k hit
Berserk, 300 skill 200 hit
Silne Ciało, odporność na upadek
Czarowane Ostrze, 3k skill 1k hit
Strach, 20% odporności na hity
Czarowana Zbroja, 5% odporności na hity
Krycie Się, 5k dmg do następnego użytego skilla
Mroczna Ochrona, 20% odporności na skille
Blogosławieństwo, 20% odporności na hity
Odbicie, 1k skill 300 hit
Pomoc Smoka, 1,5k skill 500 hit
Leczenie, leczy 6k hp
Zwinność, 500 skill 100 hit
Zwiększenie Ataku 2k skill 600 hit
Poniżej znajduje się rozpiska mnożnika umiejętności zadających obrażenia w więcej niż 1 target.
Uderzenie Miecza - 0.5
Zasadzka - 0.8
Szybki Atak - 0.8
Wirujący Sztylet - 0.8
Trująca Chmura - 0.5
Ognista Strzała - 0.6
Trująca Strzała - 0.5
Rozproszenie Magii - 0.6
Mroczne Uderzenie - 0.6
Ogniste Uderzenie - 0.8
Mroczna Ochrona - 0.8
Duchowy Cios - 0.8
Mroczny Kamień - 0.4
Latający Talizman - 0.5
Strzelający Smok - 0.8
Smoczy Skowyt - 0.8
Rzut Piorunem - 0.6
Przywołanie Błyskawicy - 0.8
Burzowy Szpon - 0.8
Przykład:
Gracz używając um. Ognista Strzała w 1 target zada 24200 a w 2 target 14520 zakładając że mnożnik tej umiejętności wynosi 0.6.